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「もう終わりよ!!早くその子を離しなさい!!」 地下駐車場に響き渡る気高い声。 「何にも知らずに、ノコノコと、、さすが正義のスーパーガールだな。」 涙を浮かべる女の子を拘束していたタカシが、言い放った。 「このガキにはもう、用はねえ!」 というと、女の子を乱暴に突き飛ばす!!! 地面に叩きつけられる直前に、スーパーガールの胸が女の子を抱きかかえた。 「もう、大丈夫よ、、さあ、早く逃げて、この悪い大人たちは、わたしが相手しておくから。」 女の子は、スーパーガールのほうを何度も、何度も振り返りながら、階段のほうへ駆け出した。 「さあ、あなたたち、後悔しても遅いわよ!!」 男たちは3人、全員が屈強な体格で、面構えも、いかにも悪そうだ。 その正面で、スーパーガールは、腰に両手を添えたポーズで、仁王立ちになった。 「ふっ、、これの出番かな、、」 右端のジョージがバッグから取り出したのは、薄緑色に明滅するこぶしほどの岩石だった。 「あっ、身体から力が抜け、、、、」 彼女は、膝から地面に落ち、 そのまま、全身から脱力し、しゃがみこんでしまった。 「弱点のクリプトナイト。しかし、すげエー効き目だ!こいつは、、」 苦しい、、、動け、、ない、、、、 バシッ!!! しゃがみこむ彼女のわき腹に、元フットボール選手だったミチヒロの硬いつま先が突き刺さる。 ゲホッ、オウッエッ、、、 口から胃液混ざりの、よだれがこぼれる、 「スーパーガールも、こうなりゃ、ただの女ってことだ。よし、再起できないように、やっちまおうぜ!!」 コンクリートの床の上に、あおむけに寝かされたスーパーガールは、 もやは男たちの、玩具に過ぎない、、 脇腹を蹴りあげたミチヒロが、両手で豊満な乳房をわしづかみにすると、 「こりゃ、ずいぶんと柔らかいぜ?」 と、スーパーガールの乳房をこねくりまわす。 「やめてっ、、いやー、あっ!」 のけぞりながら、思わず喘ぎ声を漏らしてしまう。 「こんな感触は、はじめてだ。たまんねえ。」 ミチヒロは、一心不乱に乳房を青いコスチュームごしに揉みしごく。 胸の間に凛と輝く、スーパーパワーのシンボル「S」の文字が、彼の指先にもてあそばれるように、無残に変形する。 「やや、止めて、、、痛い!」 「おっ、その割には乳首が、堅くなってるぜ、、やっぱり感じているかな。」 胸のふくらみのにある乳首が鋭く尖っているのは、誰の目からも明らかだった。 ミチヒロは、堅くなった乳首を親指と人差し指でつまむと、力いっぱい押し潰した。 「ギャー、、!!、やや、」 びくん、と、スーパーガールは大きく反応する。全身を貫く痛みが脳髄まで走った。 「いい、悲鳴だ、、悪いけど俺はこっちを頂くよ!」 と、リーダー格のタカシは、赤いスカートをハラリとめくった。 さらに、力任せにパンツをずらし、スーパーガールの陰部を露出させた。 「いや、、やめて、お願い、、そこは、」 顔は引きつり、目から涙をこぼす、スーパーガール、、、 「ふっ、、こうなると貴様も普通の女だな、、」 タカシはゆっくりと自分のベルトを弛めると、ズボンをトランクスごと脱いだ。 その股間には、想像を絶するシロモノが大きく怒張していた。 黒光りするような堅い肉棒は、軽く20センチはある、、たいしたシロモノだった。 「いやあ、、そんなの、入れられると、、、」 タカシは、彼女の淫部に固い肉棒をめり込ませて行く。 気持ちよさそうに、しばらくグラインドを繰り返す。 満足げに笑いながら、タカシは続けて腰を振り続ける。 不意に肉棒を抜き取ると、 「こっちの穴も味あわせていただくか、、」 硬い肉棒は、彼女のアナルに照準を合わせた。 無理やりにスーパーガールの足を大の字に広げると、ヴァギナより固い入り口を押し広げ、ギチギチと中に侵入していく。 「いや、そこは、お願い、、駄目、、」 締め付けようとする括約筋をミリミリと押し広げ、彼の肉棒はスーパーガールの尻の穴を犯していった。 さすが、締め付けの強さが違っていた。 タカシは、快楽の絶頂を手に入れようと、彼女の悲鳴を無視して乱暴に腰を前後する。 「あっ、あっ、あぁっ!あああーーーーーっ!」 突き上げに合せて、身体をのけぞらせながら、喘ぎ声をもらした。 スーパーガールのアナルから苦痛が全身に広がった。 「ちっ、それじゃあ、俺は残ったこのかわいい唇で、奉仕してもらうかな、、」 というと、クリプトナイトを右手に掴んだジョージが、スーパーガールの顔面に馬乗りになった。 「いや、やめ、て、重たい!!、顔が、、、つぶぶぶ、、」 と、何とかうめき声をあげる彼女を無視して、顔面に全体重をかけた。 彼女の唇にペニスを強引に押し当て、フェラチオを強要する、、 「いや、、できない、、、」 といいながも、彼女にはどうすることもできない。 涙目のまま、必死にこらえて、唇に差し込まれた肉棒に舌を這わせるしかなかった。 フェラチオの予想外の快感にジョージは、思わず手にしていたクリプトナイトを手放してしまった。 ガシャ! コンクリートの床に落ちたクリプトナイトは、その衝撃で2つに割れた、、 そればかりか、緑の明滅がだんだんと弱くなり、完全に不気味な光が失われた。 「しまった!!クリプトナイトが、、、、」 あわてふためいて、2つに割れたクリプトナイトを拾い上げたジョージ。 が、遅かった、、、 スーパーガールは、自らの全身に再び力がみなぎるを感じていた。 あっ、身体にパワーが、よし、絶対に許さないわ。 まずは、アナルに「ギュッ」と力を込めた! アナルを犯していたタカシの背が大きく反りかえった。驚いた残りの2人は、彼女の身体から飛びのいた。 タカシのペニスを襲ったのは、鋼鉄の括約筋による容赦ない収縮!! 「いて、、ぎゃあーーー、、、□△!#$%&)、!!、、」 ペニスをはさんだまま金属加工用の大型プレス機のスイッチが入ったようなもの、、 彼女は、自らの身体の中で異物の感触がなくなるのを感じた。 涙をこぼし、悲鳴を上げる彼の顔を見つめながら、満足の笑みを浮かべた。 彼女はこの男の薄汚い身体が自分の体の中に入っていることに、もはや我慢ならなかったので、今度はアナルを弛緩させた。 ミチヒロは、とっさにペニスを引き抜いたが、股間には自慢のペニスはなく、 血まみれのひも状の肉塊が、だらりとぶら下がっているだけだった。 「う、、いい、、、、」 猫のようにうずくまり、激痛が走る股間を両手で押さえながら、嗚咽をもらすタカシ。 「はい、あなたはとりあえずこれくらいにしてあげる。」 というと、乳房を愛撫したミチヒロをにらみつけた。 ミチヒロは、目が合った瞬間、足がすくみ、その場に座り込んでしまった。 「やや、、め、スーパーガール、頼む。許してくれ、、」 「あらあ、この期におよんで命乞い?いさぎよくないなあ、、 わたしが、止めてってお願いしたこと、忘れたとは言わせないわよ。」 というと、瞬時に彼の目の前に移動した。 スーパーガールは、胸のシンボル「S」の前で、両手の指をバキバキと鳴らす。 「たの、、」 と言おうとした瞬間、スーパーガールの右手がミチヒロに伸びると、 胸をやさしく押さえつけ、仰向けに寝かせた。 「なに、を、」 「ほら、乳首がコリコリ、堅くなっているわよ。」 というと、両方の乳首を親指と人差し指でつまむ。 乳首を摘む2本の指先に徐々に力が加わり、押し潰しはじめる。 性感帯を襲った快感は、とんでもない痛みへと変化した。 「ほら、痛い?」 「いたい、、いい、離して、、」 「いいわよ。はい。乳首を切り“離して”あげる。」 ブチッ!、ブチッ! 「いてえ、ぎえー!!」 乳首からは、タラタラと血がこぼれた。 今度は両手で、ミチヒロの胸をわしづかみにした。 「あなたの胸も、ずいぶん柔らかいんじゃない?」 長年、フットボールで鍛えた筋肉質な胸だったが、 鋼鉄の指の前では、所詮、人間の身体、、血の詰まったゴム風船にすぎない。 「ほうら、さっきのお返しよ!」 メリ、メシッ、ブチブチ、、バキバキ、、ボキ、ボキッ!! 「いい、、ぎゃああーー、や、、、あや、、!!」 スーパーガールの指先が、グラインドするように、激しく揉みこむと、 ミチヒロの胸郭は、ゼリーのように指の動きどおりに変形させられていく、、 自慢の筋肉は引き裂かれ、肋骨がポテトチップスのように粉砕されていく。 鋼鉄の指が、肺や心臓の組織までも引き裂いていく、、 やがて彼は、動かなくなった。 最後に残されたジョージは、凶器の愛撫を見ながら、後ずさり、、にわかに駆け出した、、 その足音に気付いたスーパーガールは、あとを追う。 メリメリッ、バキバキバキッ、 ジョージは、耳をつんざく金属の破壊音がするほうを見ると、 スーパーガールが、駐車場に止めてあった黒い高級外車を両手で抱きかかえながら破壊していた。 あっという間に、高級外車はドラム缶ほどの鉄塊になる。 目の前の信じられない光景を疑うジョージ。しかし次の瞬間、目の前にスーパーガールの姿があった。 スーパーガールは、2トンはあるその塊を片手で持ち上げたまま、彼を見つめた。 「あら、どこに行くの?」 彼女は、ジョージをゆっくりと押し倒し、コンクリートの床の上にあお向けに寝かせた。 元高級外車であった鉄の塊を右手に携えたまま、彼の上に馬乗りになった。 「あなたのお尻、とっても重かった。」 スーパーガールのお尻が、顔に触れると、ジョージの鼻は、柔らかい感触に包まれ、彼女のアソコの温もりを感じた。 スーパー美少女による顔面圧迫。 ジョージはスーパーガールのお尻の感触を顔面で堪能した。 「さあ、舌を伸ばして、、」 「くそ女、、」 ともらした瞬間、天使のような柔らかい尻が、恐ろしい凶器に変わった。 その柔らかな表面とは裏腹に、鋼鉄の筋肉がジョージの顔を歪めはじめた。 「ぐわっ!くっ!!うっ、、えっ、ま、まさか、、、、うっ!」 とこぼした声が、最後の言葉だった。 スーパーガールの体重は50kgほどだが、2トンの重量が加算されている。 鋼鉄の尻によって、ジョージの鼻骨は折れる。 スーパーガールは、にたっと笑うと、全体重をお尻にかけた。 ミシミシッ、、ボキッ!! ドシーン!! 鋼鉄の尻は、容赦なくの頭蓋骨を押しつぶし、 コンクリートにはクモの巣のように亀裂が走らせた。周りにはジワッと大量の赤い血がにじんだ。 (おしまい)
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「はい、気持ちいいです。」 夢の中にいるかのような恍惚境に海賊少年は恥ずかしさも忘れて答えた。 「率直な子だね。」 スーパーガールの手が海賊少年の股間に向かった。 自分にぶら下がって発情中の少年に興味を感じたようだった。 「欲望を隠しはしない男は好きよ。」 「はあ....」 チャックが開かれ、真っ白な指が触手のようにペニスをかばった。 股間から流れ出る甘美な快楽に海賊少年は止まった。 「女に体が触れることは初めて?」 「はい。」 海賊少年のペニスがスーパーガールの手に引かれて外に出た。 まだ成長期だったから大きさや強度は成人に比べると少し足りないように見えた。 「それなら存分に味わうようにして...未知の快楽を。」 「ああっ!!」 スーパーガールの指が亀頭を抱えた。 壊れないように力を調節していたが、海賊少年には涙が出るほど強烈な刺激だった。 「はっ!はっ!」 少年が官能の海に溺れている間、海賊男は必死に逃げていた。 痛みと出血で失神しそうだったが生存本能に肉体の限界を超えていた。 その時。 「ひぃっ?!」 風を切り裂く音とともに弾丸が海賊男の頭をかすめた。 「1分が過ぎました。始めましょう。」 右手でデコピンの形を作って笑っているスーパーガール。 もちろん、左手で海賊少年を楽しくしてくれることも忘れなかった。 できる! 海賊男はもっと早く体を動かした。 2番目の銃弾が外れるのを見て、希望を持つようだった。 「あ・・・あ…もう無理です...」 海賊少年は既に限界だった。 カウパーごちゃごちゃになったペニスはすぐに裂けそうにふくらんでいた。 「情けないな。こんなに手加減してあげるのに。」 「手加減?」 「そうよ。これくらいは平凡な人間も可能なことよ。」 今までスーパーガールの手つきは本物ではなかった。 どこまでも彼女の手は人間レベルの力とスピードで動いていたのである。 「望むなら、体験させてあげる。スーパーガールの手コキを...」 耳もとを言いたくなる甘い誘惑。 今のものも我慢しがたいほどなのに本気たらいったいどうなるだろうか。 想像するだけで射精してしまいそうだった。 「し..してください。」 海賊少年は震える声で言った。 「フフ...そうならお望み通りにしてあげる。」 スーパーガールが指を動かした。 最初は親指と人差し指でリングを作ってペニスの根を覆った。 そして残りの3本の指でスムーズに睾丸を編み始めた。 「知ってる?ここを刺激するだけでいってしまうことができるということを。」 睾丸を覆っていた指の動きが早まっていた。 最初は2倍、4倍、8倍。 「さあ。どう?」 何秒が過ぎてないからスーパーガールの指は残像さえ見えないようになった。 スーパースピードの睾丸愛撫。 常識を超越した刺激に睾丸が異常動作を開始した。 精液の生産速度が数倍に増えたのだった。 「あ!ああ!!」 精液に満ちた睾丸が裂けるように膨らんだ。 全身を貫く未曾有の快楽に悲鳴を上げた。 「あら?手が下がっていて。」 「し…しかし、。体が...」 海賊少年の手が位置を脱却し始めた。 体が快楽に麻痺して統裁不能だったからだ。 視野を遮っていた障害物がなくなると、 逃げていた海賊の姿がスーパーガールの目に見えた。 その瞬間... 3番目の弾丸が彼女の手を離れた。 「あ!ああ!うああ!!」 悲鳴が聞こえた。 死ぬほどの力を尽くして逃げた海賊が足にすがりついて泣いた。 彼の右足は下のほうが切り取られていた。 3番目の銃弾が膝を形もなく失ったのだ。 「もっと頑張っていなければ仲間の命が危険よ。」 「あ...ああ...」 海賊少年が涙を流してぶるぶる震えた。 スーパーガールの残酷さに対する恐怖も。 両足を失った仲間に対する心配もなかった。 ただ、下半身で伝えてくる破壊的な快感のためだった。 「いい・・・いい・・・」 呼吸を乗って運ばれる甘い香りと股間が溶けそうな手つき 海賊少年の頭で仲間のことなどは消えて久しいだった。 このまま快楽に身を任せられるものなら目の前で誰が死んでいった関係なかった。 「ふふ~いきたいでしょう?」 少年の睾丸は、普段よりずっと大きくふくらんでいた。 スーパースピードの愛撫で許容量を超えた精液が作られていたが。 スーパーガールの指がペニスの根を詰めていて射精が不可能だった。 パンク寸前だが水が続いている風船のような状態だった。 「あ...ああ...」 返事もしないまま、海賊少年は両手で、スーパーガールの体を抱きしめた。 すでに足が解けてしまってそうでもしないと、立っていることも大変だった。 「残念。この少年はあなたのことなんかどうなっても関係ないらしいよ。」 海賊少年が手を完全に降りてしまった瞬間。 スーパーガールがいたずらな微笑みと共に4番目の弾を手に握った。 「だ・・・だめ・・・・」 残酷で美しい処刑人の姿を見ながら海賊は絶望した。 二股を失った彼にすでに逃げる手段はなかった。 いや... 最初にスーパーガールと出会い瞬間からすでに彼の命を終わっていた。 数十メートルの鋼鉄も透視できる彼女に目を覆う行為などは何の意味もなかった。 ただ獲物を持って遊ぶための余興に過ぎなかった。 左の肩に跡形もなく破裂させた4番目の銃弾は海賊の左腕を体から分離させた。 そしてすぐにつながった5人目の弾丸は残っていた右腕も地面に落とした。 四肢が全部切り取られた海賊は、自分が流した血海の中で体を震わせてばかりいた。 「さあ・・・とどめよ。」 スーパーガールがペニスを閉じ込めた指を解いた。 睾丸に抑圧されていた精液が噴水のように溢れ、彼女の手を汚した。 「もっと気持ちよくしてあげる。」 スーパーガールの手がペニスを握ったまま動き始めた。 1秒当たり50回を超えるスーパー手コキだった。 「あああああああ!!」 下半身で神経を乗って伝わる快楽の台風に海賊少年が大声を上げた。 自分が誰だかさえ忘れるほどの究極の悦楽 脳が燃えそうだった。 唾と涙が止まらなかった。 時間が永遠に止まってしまったようだった。 スーパーガールの左手が海賊少年を昇天させる間。 右手は6番目の弾丸を握っていた。 「助けて...助けてくれ。」 海賊は出血多量とショックですでに瀕死の状態だった。 このまま放置してもまもなく息が切れることだった。 「言ったじゃないでしょう?銃を撃てば、撃っほど苦しいだろうと.」 自分の警告を無視した海賊を見ながらスーパーガールは唇を斜めにした。 どうせ、処刑方法が変わっただけ結果は変わっていないけれど。 「さようなら。」 スーパーガールの指から6番目の銃弾が発射された。 今までのものより速いスピードで... 「ポング~!!」 音速の100倍を超える弾丸は目標物に命中した後、空気との摩擦熱で燃えてしまった。 海賊の頭はまるでトマトのように赤い残骸を残して裂けた。 2番目の掃除が終わる瞬間だった。
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武器名 攻撃力 値段 効果 ロシアンルーレット 6 ¥300 攻撃対象ランダム、とどめで応急処置入手、空席で毒入手。 + 画像 通常 攻撃対象がランダムで、とどめのときに応急処置 +3、空席のときに毒入手する武器。 ランダム要素が強く、尚且つ結果によってメリットやペナルティがあるのは元ネタがギャンブルだからだろう。 酔剣同様の対象ランダムと行動消費ありの組み合わせにより、行動消費は確定と思ったほうが良い。 対象ランダム自体が使いづらい上に、空席時には毒と行動消費のダブルパンチになるため、掲示板へびくえすとでは作者公認凶悪呪い武器3種に割り込む形で、凶悪呪い武器の話題に出てきてしまったことも。 酔剣より攻撃力が低いものの攻撃力自体は下準備で何とかなるが、 厄介なのは、ドロップ効果を受け付けないアイテムボックスや、空席の存在。 これらに飛んでしまえばどんなに下準備をしたとしても応急処置入手は失敗してしまう。 この武器と組ませよう 気力上昇武器-敵にとどめを刺そう。 入手方法 糞箱 変化ステッキⅡ 選択肢 投票 とても強い (7) 強い (2) 普通 (0) 弱い (2) とても弱い (4) コメント ↑要約 ゴミ -- (名無しさん) 2017-07-28 20 48 40 内容が間違っているところはじゃんじゃん指摘してくださいね -- (名無しさん) 2017-08-02 11 28 30 い ら な い -- (名無しさん) 2018-03-16 19 43 24 これいる? -- (名無しさん) 2018-06-03 17 44 05 即捨てますねぇ! -- (名無しさん) 2018-06-05 21 13 18 内容が間違っているところはじゃんじゃん指摘してくださいね -- (名無しさん) 2018-06-06 21 25 27 ヘビクエ4大クソ武器の一つ1,2,3,4 -- (名無しさん) 2018-06-16 18 54 13 ランダム、毒とかあるけど、貴重な応急処置入手武器だから、武道の鎧との組み合わせで一応使える。 -- (名無しさん) 2022-01-17 14 38 26 ただし、攻撃力6もまるで活かせないから、100円くらいなら一考の余地あるけど、300円だと低資金クリアにも中途半端。せめて銃なら必中をつけてほしい。 -- (名無しさん) 2022-01-17 14 42 04 紙袋屈指のハズレ枠 -- (名無しさん) 2024-01-19 07 29 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウーパールーパーとは 和名はメキシコサラマンダー (Cool!)、英名Axolotl、学名Ambystoma mexicanum。 「ウーパールーパー」って商標名なんです。 アホロートル - Wikipedia
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RAM MAP ROM MAP 地形データ解析 RAM MAP アドレス 長さ(Bytes) 概説 $7E 001A 0001 現在プレイ中のレベル(ノーマル、バトル共用) $7E 0032 0002 フレームカウンタ(ゲーム本編中のみ) $7E 0036 0002 フレームカウンタ $7E 00B9 0002 モード判定(bit13 0=シングル/1=タッグ,bit15 0=ノーマル/1=バトル) $7E 00C3 0002 1Pコントローラ入力データ(B/Y/SELECT/START/↑/↓/←/→/A/X/L/R/0/0/0/0) $7E 00C5 0002 2Pコントローラ入力データ(B/Y/SELECT/START/↑/↓/←/→/A/X/L/R/0/0/0/0) $7E 00C7 0002 3Pコントローラ入力データ(B/Y/SELECT/START/↑/↓/←/→/A/X/L/R/0/0/0/0) $7E 00C9 0002 4Pコントローラ入力データ(B/Y/SELECT/START/↑/↓/←/→/A/X/L/R/0/0/0/0) $7E 00CB 0002 5Pコントローラ入力データ(B/Y/SELECT/START/↑/↓/←/→/A/X/L/R/0/0/0/0) $7E 1C68 0002 バトルゲームのサドンデスフラグ $7E 1C6A 0002 パスワードインデックス $7E 1C6C 0002 残機 $7E 1C6E 0002 バトルゲームのSTAGE2,3以外でYジャンプできるフラグ $7E 1CB5 0002 バトルゲームの隠しステージオープンフラグ $7E 2200 0220 OAM $7E 2420 0200 パレットバッファ $7E 2620 0008 各プレイヤーの状態を管理するRAMのアドレス $7E 2860 0040 ソフトブロックやアイテムの破壊を制御するRAMのアドレス $7E 2960 00C0 爆弾の管理に使うRAMのアドレス $7E 2BF0 ???? アニメーションタイル情報(タイル1枚当たり$20バイトを割り当てる) $7E 3B48 0100 死亡時のアイテムばら撒き処理に使用 $7E 3C48 0080 出現予定アイテム $7E 4828 1000 アニメーションタイル用グラフィックのバッファ $7E 5AAC 0002 STAGE05のライトスイッチフラグ。無いなら$FFFF,OFFなら$0000,ONなら$0001 $7E 5AB0 0002 STAGE05のライトスイッチの存在するタイルインデックス $7E 5B56 0002 中ボス/ボス時は$FFFFそれ以外は$0000? $7E 5C3C 0002 ゴールデンボンバーが1Pなら$8000,2Pなら$8100,3Pなら$8200,4Pなら$8300 $7E 5C42 0002 ルーレットアイテムインデックス $7E 5C44 0008 ステータスバーのボンバーマンの色のインデックス $7E 5C4C 0008 各プレイヤーの操作(0000 MAN,0001 COM,0002 OFF) $7E 5C54 0002 制限時間設定 $7E 5C58 0002 COMの思考ルーチンの強さ(0000 1,0001 2,0002 3,…,0008 9) $7E 5C5A 0002 優勝に必要な勝利回数(0001 1,0002 2,0003 3,0004 4,0005 5) $7E 5C5C 0002 ゴールデンボンバーシステム(0 OFF,1 ON) $7E 5CBE 0002 bit0 ベルトコンベアの速度(0 遅,1 速),bit1 ベルトコンベアの方向(0 右,1 左) $7E 5D34 0002 画面のX座標の最大値 $7E 5D36 0002 画面のY座標の最大値 $7E 5D38 0002 プレイヤーの画面内のX座標 $7E 5D3A 0002 プレイヤーの画面内のY座標 $7E 5D42 0001 ノーマルゲームのレベル $7E 5D70 0002 敵全滅フラグ(敵がいれば$8000,いなければ$0000)? $7E 5D94 0002 カプセル全破壊フラグ? $7E 5DE8 0002 スクロールフラグ(0000 ON,FFFF OFF) $7E 5DEE 0002 ノーマルゲームのスコア $7E 5DF0 0002 スコア(10進数百万の位) $7E 5DF2 0002 スコア(10進数十万の位) $7E 5DF4 0002 スコア(10進数万の位) $7E 5DF6 0002 スコア(10進数千の位) $7E 5DF8 0002 スコア(10進数百の位) $7E 5DFA 0002 スコアの百万の位のタイルマップ $7E 5DFC 0002 スコアの十万の位のタイルマップ $7E 5DFE 0002 スコアの万の位のタイルマップ $7E 5E00 0002 スコアの千の位のタイルマップ $7E 5E02 0002 スコアの百の位のタイルマップ $7E 5E04 0002 残りタイム(10進数の分) $7E 5E06 0002 残りタイム(10進数の秒の十の位) $7E 5E08 0002 残りタイム(10進数の秒の一の位) $7E 5E0A 0002 残りタイムの分の一の位のタイルマップ $7E 5E0C 0002 残りタイムの秒の十の位のタイルマップ $7E 5E0E 0002 残りタイムの秒の一の位のタイルマップ $7E 5E10 0002 残りタイム(分) $7E 5E12 0002 残りタイム(秒) $7E 5E14 0002 残りタイム用フレームカウンタ $7E 5E48 0002 普段は$0000だが中ボスがやられて扉に向かって歩いてる最中は$FFFFになる? $7E 5E66 0002 バトルゲームの1Pの勝利回数 $7E 5E68 0002 バトルゲームの2Pの勝利回数 $7E 5E6A 0002 バトルゲームの3Pの勝利回数 $7E 5E6C 0002 バトルゲームの4Pの勝利回数 $7E 5EF9 0002 BG1垂直スクロール値 $7E 5EFB 0002 BG2垂直スクロール値 $7E 5EFD 0002 BG3垂直スクロール値 $7E 5EFF 0002 BG1水平スクロール値 $7E 5F01 0002 BG2水平スクロール値 $7E 5F03 0002 BG3水平スクロール値 $7E 6000 1800 空きRAM? $7E 7800 0400 プレイヤーGFXバッファ $7E 8x00(x=0~3) 0002 死んだらbit11が1になる $7E 8x04(x=0~3) 0002 bit0~1 操作(00 MAN,01 COM,02 OFF) $7E 8x10(x=0~3) 0002 プレイヤーのX座標 $7E 8x18(x=0~3) 0002 プレイヤーのY座標 $7E 8x52(x=0~3) 0002 死んだらbit0が1になる $7E 8x6E(x=0~3) 0002 コントローラ入力データ(0/Y/SELECT/START/↑/↓/←/→/A/X/L/R/B/0/0/0) $7E 8xA8(x=0~3) 0002 現在プレイヤーがいるタイルのインデックス $7E 8xD2(x=0~3) 0002 COMの強さ $7E 8xE0(x=0~3) 0001 スピードアップ所持数 $7E 8xE1(x=0~3) 0001 ボムアップ所持数 $7E 8xE2(x=0~3) 0001 ファイアーアップ所持数 $7E 8xEF(x=0~3) 0001 ハート所持数 $7E 8xF0(x=0~3) 0001 移動速度 $7E 8xF1(x=0~3) 0001 残り爆弾設置可能数 $7E 8xF2(x=0~3) 0001 火力 $7E 8xF3(x=0~3) 0001 爆弾の種類(bit0 リモコン,bit1 パワーボム,bit2 貫通爆弾,bit3 ボヨヨンボム) $7E 8xF4(x=0~3) 0001 フルファイアー所持数 $7E 8xF5(x=0~3) 0001 ドクロ状態の症状(00 無し,01 透明,02 下痢,03 便秘,04 高速,05 低速,06 最弱) $7E 8xF6(x=0~3) 0001 今まで設置した爆弾の数 $7E 8xF8(x=0~3) 0001 今設置している爆弾の数 $7E 8xFA(x=0~3) 0001 爆弾通過所持数 $7E 8xFB(x=0~3) 0001 壁通過所持数 $7E 8xFE(x=0~3) 0001 パワーグローブ所持数 $7E 8xFF(x=0~3) 0001 キック所持数 $7E 8x06(x=5~?) 0002 スプライトのパレット番号 $7E 8x10(x=5~?) 0002 スプライトのX座標 $7E 8x14(x=5~?) 0002 スプライトの横移動中の移動速度 $7E 8x18(x=5~?) 0002 スプライトのY座標 $7E 8x1C(x=5~?) 0002 スプライトの縦移動中の移動速度 $7E 8x2A(x=5~?) 0002 スプライトのパレット番号履歴 $7E 8x38(x=5~?) 0002 スプライトの初期タイルインデックス $7E 8x40(x=5~?) 0001 スプライトのグラフィックインデックス $7E 8x41(x=5~?) 0001 スプライトの死亡エフェクト(00 燃える,01 弾ける,02 爆発する) $7E 8x42(x=5~?) 0001 スプライトのパレットインデックス $7E 8x43(x=5~?) 0001 スプライトの体力。01のときダメージを与えると死亡処理を実行 $7E 8x44(x=5~?) 0001 スプライトの得点(00 100,02 200,04 400,06 0) $7E 8x4E(x=5~?) 0002 スプライトの静止時間タイマ(歩いてると0001) $7E 8x6C(x=5~?) 0002 スプライトの向き(01 右,02 左,04 下,08 上) $7E 8x7E(x=5~?) 0002 bit0-5 スプライトの種類 $7E 8xA8(x=5~?) 0002 スプライトのタイルインデックス(000y yyyy yxxx xxx0) $7F 0000 0003 ゲーム本編中以外では現在実行中のコードの場所を示す24bitアドレス $7F 0000 0200 ゲーム本編中は破壊されてるソフトブロックの状態(1個当たり$10バイトずつ使用) $7F 0300 0400 ソフトブロック再生位置(タイル属性) $7F 0700 0400 ソフトブロック再生位置(タイルマップ) $7F 0B10 0200 プレッシャーブロック出現位置(出現先頭の点滅タイル) $7F 0D10 0200 プレッシャーブロック出現位置(プレッシャーブロック) $7F 2000 ???? 既に置かれている爆弾とその爆風の状態(1個当たり$100バイトずつ使用) $7F 402E 0002 全員分のコントローラ入力データ(1フレーム限定) $7F 4030 0002 1Pのコントローラ入力データ(1フレーム前の履歴) $7F 4032 0002 1Pのコントローラ入力データ(1フレーム限定) $7F 4034 0002 1Pのコントローラ入力データ $7F 4036 0002 2Pのコントローラ入力データ(1フレーム前の履歴) $7F 4038 0002 2Pのコントローラ入力データ(1フレーム限定) $7F 403A 0002 2Pのコントローラ入力データ $7F 403C 0002 3Pのコントローラ入力データ(1フレーム前の履歴) $7F 403E 0002 3Pのコントローラ入力データ(1フレーム限定) $7F 4040 0002 3Pのコントローラ入力データ $7F 4042 0002 4Pのコントローラ入力データ(1フレーム前の履歴) $7F 4044 0002 4Pのコントローラ入力データ(1フレーム限定) $7F 4046 0002 4Pのコントローラ入力データ $7F 4048 0002 5Pのコントローラ入力データ(1フレーム前の履歴) $7F 404A 0002 5Pのコントローラ入力データ(1フレーム限定) $7F 404C 0002 5Pのコントローラ入力データ $7F 6000 1000 変化前のタイル属性+1 $7F 7000 1000 変化後のタイル属性+1 $7F 8000 1000 爆風やその予定地は$FFFF、それ以外は$0000 $7F A000 1000 変化前のBGタイルマップ $7F B000 1000 変化後のBGタイルマップ $7F C000 1000 今現在のタイル属性 $7F D000 1000 変化後のタイル属性 $7F E000 1000 変化前のタイル属性 $7F E000 0100 ソフトブロックが存在する座標 $7F E100 0100 床タイルが存在する座標 $7F F000 1000 変化後のタイル属性? ROM MAP アドレス 長さ(Bytes) 概説 $C0 FA00 0082 リセットしたとき最初に実行されるコード $C0 FA82 000E ノーマルとバトルの分岐 $C0 FA90 016A バトルゲームのコード $C0 FBFA 0186 ノーマルゲームのコード $C0 FD80 0003 $7F~$81をポインタとしてジャンプ $C0 FD84 00D1 NMIルーチン $C0 FE55 016B 空き領域 $C0 FFC0 0040 SNESヘッダ $C1 D78E 0020 パレットデータのアドレス BATTLE 爆弾爆風 $C1 D7AE 0002 パレットデータのアドレス NORMAL 爆弾爆風 $C1 D7B0 0020 パレットデータのアドレス BATTLE SINGLE MATCH プレイヤー $C1 D7D0 0002 パレットデータのアドレス NORMAL プレイヤー $C1 D7D2 0008 パレットデータのアドレス BATTLE TAG MATCH プレイヤー $C1 D7DA 0020 パレットデータのアドレス BATTLE ドクロ時の黒っぽいプレイヤー $C1 D7FA 0028 パレットデータのアドレス BATTLE $C1 D812 0028 パレットデータのアドレス BATTLE パレット15煙 $C1 D82A 000C パレットデータのアドレスのアドレス NORMAL $C1 D836 0010 パレットデータのアドレス NORMAL STAGE 1 地形 $C1 D846 0010 パレットデータのアドレス NORMAL STAGE 2 地形 $C1 D856 0010 パレットデータのアドレス NORMAL STAGE 3 地形 $C1 D866 0010 パレットデータのアドレス NORMAL STAGE 4 地形 $C1 D876 0010 パレットデータのアドレス NORMAL STAGE 5 地形 $C1 D886 0020 パレットデータ NORMAL レベル開始時のステージ番号の文字色 $C1 D8C6 00E0 パレットデータ ステージ5でライトをOFFにして暗くしたときのBG $C1 D9A6 00E0 パレットデータ ステージ5でライトをONにして明るくしたときのBG $C1 DA86 0018 パレットデータのアドレス NORMAL 中ボスの爆弾爆風 $C1 DA9E 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 01 中ボスの爆弾爆風 $C1 DABE 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 02 中ボスの爆弾爆風 $C1 DADE 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 03 中ボスの爆弾爆風 $C1 DAFE 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 04 中ボスの爆弾爆風 $C1 DB1E 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 05 中ボスの爆弾爆風 $C1 DB7E 0080 パレットデータ マガッテボン!のパレットアニメーション用 $C1 DBFE 0080 パレットデータ ベルトコンベアⅡベルコンパレットアニメーション用 $C1 DC7E 0040 パレットデータ ベルトコンベアⅡ外周パレットアニメーション用 $C1 DCBE 0020 パレットデータ パレット0 ステータスバー $C1 DCDE 001E パレットデータ ステータスバーのボンバーマンの色修正用 $C1 DCFC 0020 パレットデータ G-BOMBER用のプレイヤーパレット $C1 DD1C 0020 パレットデータ G-BOMBER用のドクロ時の黒いプレイヤーパレット $C1 DD3C 0020 パレットデータ G-BOMBER用の爆弾爆風パレット $C1 DF5C 0060 パレットデータ パレットD,E,F $C1 DFBC 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 01 出口 $C1 DFDC 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 02 出口 $C1 DFFC 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 03 出口 $C1 E01C 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 04 出口 $C1 E03C 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 05 出口 $C1 E05C 0020 パレットデータ パレット5 アイテム $C1 E09C 0200 パレットデータ BATTLE用の爆弾爆風パレット $C1 E29C 0020 パレットデータ NORMAL用の爆弾爆風パレット $C1 E2BC 0200 パレットデータ BATTLE(SINGLE)用のプレイヤーパレット $C1 E4BC 0020 パレットデータ NORMAL用のプレイヤーパレット $C1 E4DC 0080 パレットデータ BATTLE(TAG)用のプレイヤーパレット $C1 E55C 0200 パレットデータ BATTLE(SINGLE)用のドクロ時の黒いプレイヤーパレット $C1 E75C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 01 地形 イツモノヤツ $C1 E79C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 02 地形 ツルツルトンネル $C1 E7DC 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 03 地形 オシクラマンジュウ $C1 E81C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 12 地形 ボヨヨンジャンプⅡ $C1 E95C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 11 地形 ギンギンデスマッチ $C1 E99C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 04 地形 オイルショック $C1 E9DC 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 05 地形 ヒミツノハナゾノ $C1 EA1C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 06 地形 イタチョコワープ $C1 EB5C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 07 地形 ビーワンサーキット $C1 EB9C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 08 地形 ベルトコンベアⅡ $C1 EBDC 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 09 地形 マガッテボン! $C1 EC1C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 10 地形 マタンゴジャンプ $C1 EDFC 00C0 パレットデータ NORMAL STAGE 1 地形 $C1 EEBC 00C0 パレットデータ NORMAL STAGE 2 地形 $C1 EF7C 00C0 パレットデータ NORMAL STAGE 3 地形 $C1 F03C 00C0 パレットデータ NORMAL STAGE 4 地形 $C1 F0FC 00C0 パレットデータ NORMAL STAGE 5 地形 $C1 F1BC 00C0 パレットデータ NORMAL AREA8共通 地形 $C1 F27C 0020 パレットデータ チビボンバー,不明なスプライト $C1 F29C 0020 パレットデータ Mr.モアイ $C1 F2BC 0020 パレットデータ ジッポー $C1 F2DC 0020 パレットデータ グロリン $C1 F2FC 0020 パレットデータ ネムネム $C1 F31C 0020 パレットデータ ガーディー $C1 F33C 0020 パレットデータ ポヨ戦車,ポヨモグラー,ポヨ $C1 F35C 0020 パレットデータ ビビン $C1 F37C 0020 パレットデータ ファイバー $C1 F39C 0020 パレットデータ ロボダッシュ $C1 F3BC 0020 パレットデータ バグダⅡ世 $C1 F3DC 0020 パレットデータ バグダレッドⅡ世 $C1 F3FC 0020 パレットデータ パクパジャンプ $C1 F41C 0020 パレットデータ マグネヘル $C1 F43C 0020 パレットデータ 赤い船 $C1 F45C 0020 パレットデータ 紫の船 $C1 F47C 0020 パレットデータ ペタン $C1 F49C 0020 パレットデータ シツコイン $C1 F4BC 0020 パレットデータ ブロッカー $C1 F4DC 0020 パレットデータ ピカリン $C1 F4FC 0020 パレットデータ ラモース $C1 F51C 0020 パレットデータ フータ $C1 F53C 0020 パレットデータ パフパフ $C1 F55C 0020 パレットデータ クラガリン $C1 F57C 0020 パレットデータ 右向き大砲,左向き大砲 $C1 F59C 0020 パレットデータ 移動ブロック用スプライト? $C1 F5BC 0020 パレットデータ 浮遊床用スプライト?,鉄球 $C1 F5DC 0020 パレットデータ 未使用? $C1 F5FC 0020 パレットデータ プラズマボンバー $C1 F61C 0020 パレットデータ マグネットボンバー $C1 F63C 0020 パレットデータ ゴーレムボンバー $C1 F65C 0020 パレットデータ プリティボンバー $C1 F67C 0020 パレットデータ ブレインボンバー $C2 2DE4 0240 OAMデータ ペタン1 $C2 3024 0228 OAMデータ ペタン2 $C2 324C 0241 OAMデータ ジッポー $C2 348D 0575 OAMデータ Mr.モアイ $C2 3A02 0236 OAMデータ 不明なスプライト $C2 3C38 01F1 OAMデータ シツコイン $C2 3E29 011B OAMデータ グロリン $C2 3F44 00DE OAMデータ ブロッカー $C2 4022 01CE OAMデータ バグダⅡ世,バグダレッドⅡ世 $C2 41F0 0202 OAMデータ ピカリン1,3 $C2 43F2 01D2 OAMデータ ピカリン2 $C2 45C4 0200 OAMデータ ネムネム $C2 47C4 0214 OAMデータ マグネヘル $C2 49D8 01B8 OAMデータ ラモース $C2 4B90 031A OAMデータ フータ $C2 4EAA 018D OAMデータ ガーディー $C2 5037 028E OAMデータ ポヨ戦車1 $C2 52C5 0252 OAMデータ ポヨ戦車2 $C2 5517 03F9 OAMデータ ビビン $C2 5910 0670 OAMデータ ファイバー $C2 5F80 0270 OAMデータ ロボダッシュ1 $C2 61F0 0270 OAMデータ ロボダッシュ2 $C2 6460 0270 OAMデータ ロボダッシュ3 $C2 66D0 0172 OAMデータ パフパフ $C2 6842 040C OAMデータ パクパジャンプ $C2 6C4E 00F0 OAMデータ チビボンバー $C2 6D3E 0162 OAMデータ クラガリン1,3 $C2 6EA0 0162 OAMデータ クラガリン2 $C2 7002 0A18 OAMデータ ポヨモグラー1 $C2 7A1A 095A OAMデータ ポヨモグラー2 $C2 8374 0160 OAMデータ ポヨ $C2 84D4 00EA OAMデータ 赤い船 $C2 85BE 1398 OAMデータ 紫の船 $C2 9956 017D OAMデータ 浮遊床用スプライト? $C2 9AD3 0015 OAMデータ 鉄球 $C2 9AE8 0040 OAMデータ 花火ブロックから花火を出す $C2 9B28 051D OAMデータ 溶鉱炉スプライト $C2 A045 0367 OAMデータ 右向き大砲 $C2 A3AC 0004 OAMデータ 左向き大砲 $C2 A3B0 05B2 OAMデータ 移動ブロック用スプライト? $C2 A962 0230 OAMデータ プラズマボンバー1 $C2 AB92 0601 OAMデータ プラズマボンバー2 $C2 B193 020B OAMデータ マグネットボンバー $C2 B39E 0520 OAMデータ ゴーレムボンバー1 $C2 B8BE 09CC OAMデータ ゴーレムボンバー2 $C2 C28A 0360 OAMデータ プリティボンバー $C2 C5EA 029C OAMデータ ブレインボンバー $C2 DA51 0075 スプライトのグラフィックデータのアドレス $C2 DAC6 008D スプライトの初期ステータスのアドレス $C2 DB53 015E スプライトの初期ステータス(画像,死様,色,体力,得点,速度,爆弾,火力) $C3 0000 031A 地形データ BATTLE STAGE 01 イツモノヤツ $C3 031A 03AA 地形データ BATTLE STAGE 02 ツルツルトンネル $C3 06C4 03CE 地形データ BATTLE STAGE 03 オシクラマンジュウ $C3 0A92 0408 地形データ BATTLE STAGE 12 ボヨヨンジャンプⅡ $C3 0E9A 043C 地形データ BATTLE STAGE 11 ギンギンデスマッチ $C3 12D6 045C 地形データ BATTLE STAGE 04 オイルショック $C3 1732 03F4 地形データ BATTLE STAGE 05 ヒミツノハナゾノ $C3 1B26 036D 地形データ BATTLE STAGE 06 イタチョコワープ $C3 1E93 02EC 地形データ BATTLE STAGE 07 ビーワンサーキット $C3 217F 0401 地形データ BATTLE STAGE 08 ベルトコンベアⅡ $C3 2580 03EC 地形データ BATTLE STAGE 09 マガッテボン! $C3 296C 0438 地形データ BATTLE STAGE 10 マタンゴジャンプ $C3 2D10 0094 地形データ ヒミツノハナゾノ以外のBATTLEとNORMAL STAGE 01,03のレイヤー1 $C3 2DA4 004B 地形データ?$10×$20に$00を敷き詰めた感じ $C3 2DEF 018A 地形データ ヒミツノハナゾノのレイヤー1 $C3 2F79 0160 不明なアドレス $C3 30D9 0630 不明なデータ $C3 3709 0080 不明なデータ $C3 3789 00B0 不明なアドレス $C3 3839 0180 不明なデータ $C3 39B9 00D1 地形データ NORMAL STAGE 02レイヤー1 $C3 3A8A 013E 地形データ NORMAL STAGE 04レイヤー1 $C3 3BC8 00D1 地形データ NORMAL STAGE 05レイヤー1 $C3 3C99 00C0 ステータスバータイルマップ NORMAL GAME $C3 3D59 00C0 ステータスバータイルマップ BATTLE GAME SINGLE MATCH $C3 3E19 00C0 ステータスバータイルマップ BATTLE GAME TAG MATCH $C3 402B 06CE スプライトの初期座標データ等 NORMAL $C3 46F9 04D3 地形データ NORMAL STAGE 1-1 $C3 4BCC 054A 地形データ NORMAL STAGE 1-2 $C3 5116 0648 地形データ NORMAL STAGE 1-3 $C3 575E 0390 地形データ NORMAL STAGE 1-4 $C3 5AEE 0580 地形データ NORMAL STAGE 1-5 $C3 606E 06BC 地形データ NORMAL STAGE 1-6 $C3 672A 03A4 地形データ NORMAL STAGE 1-7 $C3 6ACE 03A9 地形データ NORMAL AREA8共通 $C3 6E77 04C5 地形データ NORMAL STAGE 2-1 $C3 733C 04b4 地形データ NORMAL STAGE 2-2 $C3 77F0 05C4 地形データ NORMAL STAGE 2-3 $C3 7DB4 03AC 地形データ NORMAL STAGE 2-4 $C3 8160 0522 地形データ NORMAL STAGE 2-5 $C3 8682 0598 地形データ NORMAL STAGE 2-6 $C3 8C1A 038C 地形データ NORMAL STAGE 2-7 $C3 8FA6 0565 地形データ? $C3 A24F 00B4 音楽関係のデータのアドレス $C3 A303 0355 音楽関係のコード $C3 A658 1844 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $C3 BE9C 112F 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $C3 CFCB 18D8 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $C3 E8A3 158C 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $C4 0000 048B 地形データ NORMAL STAGE 3-1 $C4 048B 054D 地形データ NORMAL STAGE 3-2 $C4 09DB 05B6 地形データ NORMAL STAGE 3-3 $C4 0F91 036C 地形データ NORMAL STAGE 3-4 $C4 12FD 0468 地形データ NORMAL STAGE 3-5 $C4 1765 064C 地形データ NORMAL STAGE 3-6 $C4 1DB1 0A3D 地形データ NORMAL STAGE 3-7 $C4 27EE 04AA 地形データ NORMAL STAGE 4-1 $C4 2C98 05CE 地形データ NORMAL STAGE 4-2 $C4 3266 0654 地形データ NORMAL STAGE 4-3 $C4 38BA 0368 地形データ NORMAL STAGE 4-4 $C4 3C22 054A 地形データ NORMAL STAGE 4-5 $C4 416C 05EA 地形データ NORMAL STAGE 4-6 $C4 4756 07BF 地形データ NORMAL STAGE 4-7 $C4 4F15 04AA 地形データ NORMAL STAGE 5-1 $C4 53BF 0630 地形データ NORMAL STAGE 5-2 $C4 59EF 06CA 地形データ NORMAL STAGE 5-3 $C4 60B9 0366 地形データ NORMAL STAGE 5-4 $C4 641F 0494 地形データ NORMAL STAGE 5-5 $C4 68B3 064C 地形データ NORMAL STAGE 5-6 $C4 6EFF 034C 地形データ NORMAL STAGE 5-7 $C4 724B 054D 地形データ? $C4 7798 0227 地形データ? $C4 CB55 1400 Mode7グラフィックデータ G-BOMBERルーレット $C4 EFC3 0400 Mode7タイルマップデータ G-BOMBERルーレット $C5 0000 8000 グラフィックデータ プレイヤーグラフィック(非圧縮) $C5 8000 2002 グラフィックデータ 爆弾・爆風 $C5 A002 16B4 グラフィックデータ ステージ開始時のステージ番号表示 $C5 B6B6 0A00 グラフィックデータ 出口の扉(非圧縮) $C5 D60A 0015 出現アイテムデータのアドレス NORMAL STAGE 1 $C5 D63A 0015 出現アイテムデータのアドレス NORMAL STAGE 2 $C5 D66A 0015 出現アイテムデータのアドレス NORMAL STAGE 3 $C5 D69A 0015 出現アイテムデータのアドレス NORMAL STAGE 4 $C5 D6CA 0015 出現アイテムデータのアドレス NORMAL STAGE 5 $05 D6FA 014E 出現アイテムデータ NORMAL $05 D6FA 003C 出現アイテムデータ NORMAL STAGE 1 $05 D738 0040 出現アイテムデータ NORMAL STAGE 2 $05 D77A 0040 出現アイテムデータ NORMAL STAGE 3 $05 D7BC 0046 出現アイテムデータ NORMAL STAGE 4 $05 D804 0042 出現アイテムデータ NORMAL STAGE 5 $C5 DB84 0120 プレイヤー以外のスプライトの初期座標データ等のアドレス NORMAL $C5 DE21 0120 プレイヤーの初期座標データ等のアドレス NORMAL $C5 DF71 0018 地形データ等のアドレスのアドレス NORMAL STAGE 1 $C5 DFA1 0018 地形データ等のアドレスのアドレス NORMAL STAGE 2 $C5 DFD1 0018 地形データ等のアドレスのアドレス NORMAL STAGE 3 $C5 E001 0018 地形データ等のアドレスのアドレス NORMAL STAGE 4 $C5 E031 0018 地形データ等のアドレスのアドレス NORMAL STAGE 5 $C5 E061 0048 地形データ等のアドレス NORMAL STAGE 1 $C5 E0A9 0048 地形データ等のアドレス NORMAL STAGE 2 $C5 E0F1 0048 地形データ等のアドレス NORMAL STAGE 3 $C5 E139 0048 地形データ等のアドレス NORMAL STAGE 4 $C5 E181 0048 地形データ等のアドレス NORMAL STAGE 5 $C5 E51C 0010 プレイヤーの初期座標データ BATTLE シングルマッチ STAGE 04以外 $C5 E52C 0010 プレイヤーの初期座標データ BATTLE シングルマッチ STAGE 04 $C5 E53C 0010 プレイヤーの初期座標データ BATTLE タッグマッチ STAGE 04以外 $C5 E54C 0010 プレイヤーの初期座標データ BATTLE タッグマッチ STAGE 04 $C5 F205 0020 バトルゲーム用アイテム固有値 $C5 F225 0030 出現アイテムデータのアドレス BATTLE $C5 F255 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 01 イツモノヤツ $C5 F277 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 02 ツルツルトンネル $C5 F299 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 03 オシクラマンジュウ $C5 F2BB 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 12 ボヨヨンジャンプⅡ $C5 F2DD 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 11 ギンギンデスマッチ $C5 F2FF 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 04 オイルショック $C5 F321 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 05 ヒミツノハナゾノ $C5 F343 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 06 イタチョコワープ $C5 F365 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 07 ビーワンサーキット $C5 F387 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 08 ベルトコンベアⅡ $C5 F3A9 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 09 マガッテボン! $C5 F3CB 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 10 マタンゴジャンプ $C5 F793 0024 グラフィックデータのアドレスのアドレス BATTLE $C5 F7B7 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 01 イツモノヤツ $C5 F7C6 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 02 ツルツルトンネル $C5 F7D5 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 03 オシクラマンジュウ $C5 F7E4 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 12 ボヨヨンジャンプⅡ $C5 F7F3 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 11 ギンギンデスマッチ $C5 F802 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 04 オイルショック $C5 F811 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 05 ヒミツノハナゾノ $C5 F820 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 06 イタチョコワープ $C5 F82F 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 07 ビーワンサーキット $C5 F83E 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 08 ベルトコンベアⅡ $C5 F84D 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 09 マガッテボン! $C5 F85C 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 10 マタンゴジャンプ $C5 F89B 00F0 グラフィックデータのアドレスのアドレス NORMAL $C5 F98B 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 4 ボス $C5 F99A 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 1 通常 $C5 F9A9 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 2 通常 $C5 F9B8 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 3 通常 $C5 F9C7 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 4 通常 $C5 F9D6 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 5 通常 $C5 F9E5 0024 地形データのアドレスのアドレス BATTLE $C5 FA09 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 01 イツモノヤツ $C5 FA12 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 02 ツルツルトンネル $C5 FA1B 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 03 オシクラマンジュウ $C5 FA24 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 12 ボヨヨンジャンプⅡ $C5 FA2D 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 11 ギンギンデスマッチ $C5 FA36 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 04 オイルショック $C5 FA3F 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 05 ヒミツノハナゾノ $C5 FA48 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 06 イタチョコワープ $C5 FA51 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 07 ビーワンサーキット $C5 FA5A 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 08 ベルトコンベアⅡ $C5 FA63 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 09 マガッテボン! $C5 FA6C 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 10 マタンゴジャンプ $C6 0000 1734 グラフィックデータ 共通スプライト $C6 1734 0B94 グラフィックデータ スプライト ペタン $C6 22C8 05B8 グラフィックデータ スプライト ジッポー $C6 2880 0804 グラフィックデータ スプライト Mr.モアイ,大ボス $C6 3084 0308 グラフィックデータ スプライト 不明なスプライト $C6 338C 0644 グラフィックデータ スプライト シツコイン $C6 39D0 0404 グラフィックデータ スプライト グロリン $C6 3DD4 0324 グラフィックデータ スプライト ブロッカー $C6 40F8 05D4 グラフィックデータ スプライト バグダⅡ世,バグダレッドⅡ世 $C6 46CC 0B5C グラフィックデータ スプライト ピカリン $C6 5228 06EC グラフィックデータ スプライト ネムネム $C6 5914 035C グラフィックデータ スプライト マグネヘル $C6 5C70 0AB4 グラフィックデータ スプライト ラモース $C6 6724 07CC グラフィックデータ スプライト フータ $C6 6EF0 0404 グラフィックデータ スプライト ガーディー $C6 72F4 0B5C グラフィックデータ スプライト ポヨ戦車 $C6 7E50 1334 グラフィックデータ スプライト ビビン $C6 9184 0948 グラフィックデータ スプライト ファイバー $C6 9ACC 0B5C グラフィックデータ スプライト ロボダッシュ $C6 A628 0794 グラフィックデータ スプライト パフパフ $C6 ADBC 0B24 グラフィックデータ スプライト パクパジャンプ $C6 B8E0 0180 グラフィックデータ スプライト チビボンバー $C6 BA60 0DD4 グラフィックデータ スプライト クラガリン $C6 C834 0B5C グラフィックデータ スプライト ポヨモグラー $C6 D390 06B4 グラフィックデータ スプライト ポヨ関係 $C6 DA44 03CC グラフィックデータ スプライト 赤い船 $C6 DE10 03E8 グラフィックデータ スプライト 紫の船 $C6 E1F8 012C グラフィックデータ スプライト 浮遊床関係 $C6 E324 03B0 グラフィックデータ スプライト 花火 $C6 E6D4 03CC グラフィックデータ スプライト 溶鉱炉 $C7 0000 0100 グラフィックデータ 移動ブロック(非圧縮) $C7 0100 0080 グラフィックデータ 鉄球(非圧縮) $C7 0180 0B40 グラフィックデータ スプライト 大砲 $C7 0CC0 02B4 グラフィックデータ スプライト 移動ブロック関係 $C7 0F74 17CC グラフィックデータ スプライト プラズマボンバー $C7 2740 12B4 グラフィックデータ スプライト マグネットボンバー $C7 39F4 1D64 グラフィックデータ スプライト ゴーレムボンバー $C7 5758 0BE8 グラフィックデータ スプライト プリティボンバー $C7 6340 0D64 グラフィックデータ スプライト ブレインボンバー $C7 70A4 017E グラフィックデータ 倒したプリティボンバー $C7 8012 0722 グラフィックデータ NORMAL STAGE 1 ボス $C7 88EC 0EFA グラフィックデータ NORMAL STAGE 2 ボス $C7 9866 1BEE グラフィックデータ NORMAL STAGE 3 ボス $C7 B654 0DC6 グラフィックデータ NORMAL STAGE 3 ボス $C7 C940 0FC6 バトルステージ選択画面のBG2タイルマップ $C7 D906 1000 Mode7グラフィックデータ OPED地球とED白ボン $C7 E906 1000 グラフィックデータ EDスタッフロールの文字 $C8 0000 1122 グラフィックデータ アイテム $C8 1122 0E9E グラフィックデータ 未使用アイテム? $C8 1FC0 0B02 グラフィックデータ BATTLE STAGE 01 $C8 2AC2 15F2 グラフィックデータ BATTLE STAGE 02 $C8 40B4 0E12 グラフィックデータ BATTLE STAGE 03 $C8 4EC6 1352 グラフィックデータ BATTLE STAGE 12 $C8 6218 1512 グラフィックデータ BATTLE STAGE 11 $C8 772A 1BA2 グラフィックデータ BATTLE STAGE 04 $C8 92CC 14DA グラフィックデータ BATTLE STAGE 05 $C8 A7A6 1122 グラフィックデータ BATTLE STAGE 06 $C8 B8C8 0EF4 グラフィックデータ BATTLE STAGE 07 $C8 C7BA 0B02 グラフィックデータ ヒミツノハナゾノのブラインド用アニメーションタイル $C8 D2BC 0782 グラフィックデータ イタチョコワープのワープホール用アニメーションタイル $C8 DA3E 1902 グラフィックデータ NORMAL STAGE 5 ボス $C8 F340 0466 グラフィックデータ NORMAL STAGE 5 ボス $C9 0000 1000 グラフィックデータ BG3(非圧縮2BPP) $C9 2000 12E2 グラフィックデータ BATTLE STAGE 08 $C9 32E2 15F2 グラフィックデータ BATTLE STAGE 09 $C9 48D4 16D2 グラフィックデータ BATTLE STAGE 10 $C9 5FA6 0402 グラフィックデータ 不明 $C9 63A8 1F22 グラフィックデータ NORMAL STAGE 1 $C9 82CA 1C82 グラフィックデータ NORMAL STAGE 1 $C9 9F4C 1F92 グラフィックデータ NORMAL STAGE 2 $C9 BEDE 1DD2 グラフィックデータ NORMAL STAGE 2 $C9 DCB0 1DD2 グラフィックデータ NORMAL STAGE 3 $CA 0000 167E グラフィックデータ NORMAL STAGE 3 $CA 167E 1BF6 グラフィックデータ NORMAL STAGE 4 $CA 3274 15F2 グラフィックデータ NORMAL STAGE 4 $CA 4866 1F22 グラフィックデータ NORMAL STAGE 5 $CA 6788 0B72 グラフィックデータ NORMAL STAGE 5 $CA 72FA 0942 グラフィックデータ NORMAL STAGE 4 ボス $CA 7C3C 0A22 グラフィックデータ NORMAL ボス共通 $CB 0400 1AFA グラフィックデータ タイトル画面の爆弾カーソル、白ボン、プラボン、宇宙船 $CB 1EFA 08FA グラフィックデータ タイトル画面の爆弾カーソルの炎 $CB 24F4 1BBE グラフィックデータ メニュー画面のボンバーマン、パスワード入力画面のミロン $CB 40B2 0B42 グラフィックデータ 戦績表示画面のトロフィー、パスワード入力画面のミロン $CB 4D54 2002 グラフィックデータ メニュー画面の文字 $CB 6D56 1E7A グラフィックデータ メニュー画面の背景 $CB 8BD0 2002 グラフィックデータ メニュー画面の文字、トロフィー $CB ACD2 1E42 グラフィックデータ DRAW、THE ENDの文字 $CB CB54 198E グラフィックデータ 宇宙船、凶悪ボンバー5人衆 $CC 0000 002C パスワード $CC 02A8 0008 デモプレイに使われるステージの番号 $CC EB50 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 1 ボス $CC EB5F 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 2 ボス $CC EB6E 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 3 ボス $CC EB7D 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 5 ボス $CD 0D76 1DD2 グラフィックデータ タイトル画面のBG1文字前半 $CD 2B48 1A8A グラフィックデータ タイトル画面のBG1文字後半 $CD 45D2 0FBE グラフィックデータ タイトル画面のBG2空と雲と建物 $CD 6A0A 0400 Mode7タイルマップデータ OPED地球 $CD 6EAA 0400 Mode7タイルマップデータ ED白ボン $CD 8000 073F 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CD 873F 1393 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CD 9AD2 231C 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CD BDEE 1491 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CD D27F 0C61 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CD DEE0 1454 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CE 0000 1915 音楽関係のデータ(ARAMの$0800,$0F93,$FF00に転送される) $CE 1915 8DF0 音楽関係のデータ(ARAMの$5800,$5900,$5A00に転送される) $CE A705 0911 音楽関係のデータ(ARAMの$2200に転送される) $CE B016 0555 音楽関係のデータ(ARAMの$2200に転送される) $CE B56B 0E87 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CE C3F2 2195 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CF 0000 8DD0 音楽関係のデータ(ARAMの$5800,$5900,$5A00に転送される) $CF 8DD0 24BC 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CF B28C 16C3 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) 地形データ解析 BATTLE STAGE02 ツルツルトンネルを例に $C3 031A 0006 03E0 0320 03A03つのアドレスでマップデータの開始位置、マップチップ選択(?)の開始位置、謎データの開始位置を指している $C3 0320 0080 2bytes*40h 2面では64個のマップチップが使われている $C3 03A0 0040 1bytes*40h 上のマップチップに関連したデータだと思われる $C3 03E0 XXXX 地形データ先頭の40 40 00 FC 00 FC 00 FCは不明それ以降は2bytesで1byte目がマップチップ番号、2Byte目が圧縮や行の終端などに使われている下地と上の2枚分の地形データが入っており、26h分の00 FCで区切られている
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メニュー ボス最短地図 最短地図 セント横▼ ゆらめく夢の地図Lv1 (黒竜丸最短セント横) 洞窟3F ボス部屋到着まで15秒 はかなき風の地図Lv8(ハヌマーン最短セント横) 遺跡3F ボス部屋到着まで14秒 ゆらめく空の地図Lv10(スライムジェネラル最短セント横) 水3F ボス部屋到着まで13秒 ゆらめく夢の地図Lv21(Sキラーマシーン最短セント横) 遺跡5F ボス部屋到着まで36秒 呪われし獣の地図Lv27(イデアラゴン最短セント横) 遺跡5F ボス部屋到着まで37秒 ねむれる運命の地図Lv32(ブラッドN最短セント横) 氷7F ボス部屋到着まで1分05秒 呪われし影の地図Lv44(アトラス最短セント横) 洞窟7F ボス部屋到着まで1分03秒 放たれし影の地図Lv59(イボイノス最短セント横) 洞窟11F ボス部屋到着まで1分49秒 呪われし大地の地図Lv56(アウルート最短セント横) 遺跡11F ボス部屋到着まで1分52秒 放たれし神々の地図Lv71(レパルド最短セント横) 洞窟11F ボス部屋到着まで2分04秒 大いなる闇の地図Lv74(フォロボス最短セント横) 遺跡12F ボス部屋到着まで2分03秒 放たれし神々の地図Lv74(グレイナル最短セント横) 氷12 ボス部屋到着まで2分29秒 ゆらめく夢の地図Lv1 (黒竜丸最短セント横) 【RANK SEED】02 28E5【地図名】ゆらめく夢の坑道Lv1【発見者】ラッキィ【場 所】セントシュタイン横【地 形】洞窟3F【ボ ス】黒竜丸【宝 箱】-【転生☆Lv99時】A1⇒16.13%, 8D⇒64.52%, 79⇒19.36%【内 容】洞窟入り口からボス部屋到着まで最速15秒【所 持】自然体クィーン▲ はかなき風の地図Lv8(ハヌマーン最短セント横) 【RANK SEED】02 65D4【地図名】はかなき風の坑道Lv8【発見者】そねっち【場 所】セントシュタイン横【地 形】遺跡【ボ ス】ハヌマーン【宝 箱】-【転生☆Lv99時】A1⇒35.48%, 8D⇒64.52%【内 容】洞窟入り口からボス部屋到着まで最速14秒【所 持】伝説の勇者▲ ゆらめく空の地図Lv10(スライムジェネラル最短セント横) 【RANK SEED】02 4BEA【地図名】ゆらめく空の沼地Lv10【発見者】アイコ【場 所】セントシュタイン横【地 形】水3F【ボ ス】スライムG【宝 箱】-【転生☆時】A1⇒41.93%,8D⇒58.07%【内 容】洞窟入り口からボス部屋到着まで最速13秒※大志を抱く旅人さん【所 持】自然体クィーン▲ ゆらめく夢の地図Lv21(Sキラーマシーン最短セント横) 【RANK SEED】3D 004F【地図名】ゆらめく夢のアジト Lv21【発見者】あすみ【場 所】セントシュタイン横【地 形】遺跡5F【ボ ス】Sキラーマシーン【宝 箱】-【転生☆時】B5⇒20.00%,A1⇒57.10%,8D⇒22.90% 【内 容】洞窟入り口からボス部屋到着まで最速36秒【所 持】自然体クィーン▲ 呪われし獣の地図Lv27(イデアラゴン最短セント横) 【RANK SEED】3D 1921【地図名】呪われし獣の地下道 Lv27【発見者】ひなと・ウミサンゴ【場 所】セントシュタイン横【地 形】遺跡5F【ボ ス】イデアラゴン【宝 箱】-【転生☆Lv99時】B5⇒34.28%,A1⇒59.98%,8D⇒5.74%【内 容】洞窟入り口からボス部屋到着まで最速37秒※発見者ウミサンゴはウミ@DQ9さん【所 持】自然体クィーン▲ ねむれる運命の地図Lv32(ブラッドN最短セント横) 【RANK SEED】51 7949【地図名】ねむれる運命の雪道 Lv32【発見者】だいすけ【場 所】セントシュタイン横【地 形】氷7F【ボ ス】ブラッドナイト【宝 箱】-【転生☆Lv99時】B5⇒51.33%,A1⇒48.67%【内 容】洞窟入り口からボス部屋到着まで最速1分05秒【所 持】自然体クィーン▲ 呪われし影の地図Lv44(アトラス最短セント横) 【RANK SEED】51 7267【地図名】呪われし影の坑道 Lv44【発見者】かつゆき【場 所】セントシュタイン横【地 形】洞窟7F【ボ ス】アトラス【宝 箱】-【転生☆Lv99時】C9⇒28.19%,B5⇒53.81% A1⇒17.99%【内 容】洞窟入り口からボス部屋到着まで最速1分03秒※統一王者KTさん【所 持】自然体クィーン▲ 放たれし影の地図Lv59(イボイノス最短セント横) 【RANK SEED】A1 66CF【地図名】放たれし影の坑道 Lv59【発見者】リザ【場 所】セントシュタイン横【地 形】洞窟11F【ボ ス】怪力軍曹イボイノス【宝 箱】C3D1 即ゆうわくの弓(3F),s即ほしのカケラ(4F),即はやてのリング(5F)【転生☆Lv99時】DD⇒17.08%, C9⇒51.20%, B5⇒31.72%【内 容】洞窟入り口からボス部屋到着まで最速1分49秒【所 持】自然体クィーン▲ 呪われし大地の地図Lv56(アウルート最短セント横) 【RANK SEED】A1 05FC【地図名】呪われし大地の坑道Lv56 【発見者】みお【場 所】セントシュタイン横【地 形】遺跡11F【ボ ス】邪眼皇帝アウルート【宝 箱】-【転生☆Lv99時】DD⇒9.76%,C9⇒51.21%,B5⇒39.03%【内 容】洞窟入り口からボス部屋到着まで最速1分52秒【所 持】自然体クィーン▲ 放たれし神々の地図Lv71(レパルド最短セント横) 【RANK SEED】B5 66CF【地図名】放たれし神々の坑道Lv71【発見者】あーさん【場 所】セントシュタイン横【地 形】洞窟11F【ボ ス】魔剣神レパルド【宝 箱】B3D3 即ゆうわくの弓(3F),即あらくれズボン(6F) 【転生☆Lv99時】DD⇒48.88%,C9⇒44.45%,B5⇒6.68%【内 容】洞窟入り口からボス部屋到着まで最速2分04秒【所 持】自然体クィーン▲ 大いなる闇の地図Lv74(フォロボス最短セント横) 【RANK SEED】B5 05FC【地図名】大いなる闇の坑道Lv74【発見者】かつゆき【場 所】セントシュタイン横【地 形】遺跡12F【ボ ス】フォロボス【宝 箱】A2B3C4 即オリハルコン(9F),即古強者のブーツ(11F),即ドクロのゆびわ(11F),即げんませき(11F) 【内 容】洞窟入り口からボス部屋到着まで最速2分03秒統一王者KTさん【所 持】自然体クィーン▲ 放たれし神々の地図Lv74(グレイナル最短セント横) 【RANK SEED】B5 7949【地図名】放たれし神々の凍土Lv74【発見者】わだあきこ【場 所】セントシュタイン横【地 形】氷12F【ボ ス】グレイナル【宝 箱】-【転生☆Lv99時】-【内 容】洞窟入り口からボス部屋到着まで最速2分29秒【所 持】自然体クィーン▲
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そうだった. 今までスーパーガールがしたことはただ黒人男の上に座っていたことだけ... 本格的なスーパーガールのセックスは今からだった. "初めにはゆっくり...." スーパーガールの腰がゆっくり動き始めた. 上半身を固定させたまま腰の屈曲の下で円を描く彼女の動き. それは見ることだけでも男を悩殺させるほど美しかった. "ああ!" 黒人男は快楽に喘いでスーパーガールの胸を握った手に力を込めた. スーパーガールの名器に腰のテクニックが加わってやっと何秒ぶりに悦楽の天国に抜けていた. "このままならまた..." 快楽の海に掛かっていながらも黒人男は射精を堪えるために歯を食いしばった. 射精の時間がますます早くなっているという事実が恐ろしかったからだ. "堪えなくてもいいです. どうせあなたの忍耐なんか意味ない事だから" スーパーガールが腰をウエーブさせる速度を高めて膣を強く締めた. 自分の下で呻く黒人男をあざ笑うように見下ろして... "あああ!!" 黒人男の尿道が三番目の白濁液を吐き出した. もう彼がこぼし出した精液の量は医学的に出すことができることの何倍. スーパーガールの話のように人間の忍耐は彼女の前では意味ない事に過ぎなかった. "まだです." 体内で流れこんで来る射精の勢いが終わる前にスーパーガールが膣をもっと収縮させて腰を大きく回した. その瞬間... "あああ!!" 黒人男の悲鳴とともに始まった四番目の射精. スーパーガールはもう彼の肉体を支配していた. "こ... これは話にならない. 私の身に何を..." やっと何秒の間隔で連続射精だって常識的にありえない事. 全身が焼けてしまうようなオーガズムを連続で感じながら黒人男は身に何か異常が生じたということが分かった. "何もないです. 私の能力であなたの脳にある二つを変えておいただけ." "脳を変えたと?" スーパーガールが楽しい表情で黒人男の頭をぱんぱん触れた. 先ほど男の脳に向けた紫色の光線. それは生物の細胞や機関をわがまま調節する彼女の能力中一つだった. "はい... 一つは精液を作って射精を調節するリミッターをつぶしてしまいました. こんなに..." スーパーガールがまた腰を一度グラインドさせると黒人男は全身をおののいてむざむざ 射精してしまった. ただ何秒ぶりに三度や 射精してしまったのだ. "もう一つは..." スーパーガールが黒人男の左手を胸の谷間の間に導いた. 彼の手は Dカップが過ぎる美しい胸に埋めて完全に姿を隠してしまった. "どうです? 私の胸の感触は." スーパーガールがいたずらに微笑んで自分の胸に力を込めた. 黒人男の手がマシマロのように柔らかい胸に押されられた. "もう一つは, あなたの脳が苦痛を快感で受け入れるようにしました. こんなに...." 手を押していた圧迫が少しずつ高くなり始めた. 液体のようにぶよぶよしていたスーパーガールの胸が金属のように固くなり始めたのだ. スーパーガールは胸の圧力で黒人男の手を崩し潰してしまっていた. "ああ! ああっ!!!" 骨が壊される鈍重な音が聞こえた. 全世界の男たちが一生で一回でも触りたがるスーパーガールの胸. 今はダイヤモンドさえパウダーで作ってしまう押さえ具に違いなかった. しかし... "何! 何た?!!" 神経を通じて脳に伝達したことは苦痛ではない極上の性感だった. まるで手全体が大きな性器に変わってスーパーガールの胸でパイズリあうことのように... "苦痛も快感も人の脳には同じ電気信号の一種... その体系をこっそり変えたことだけです." スーパーガールが胸の谷間を開いて黒人男の手を解放させた. もう骨がパウダーになって肌と筋肉が崩し潰すは手は平たくなった干魚のように形体さえ捜してみることができなかった. "あ... ああ..." しかし,そんな無惨な姿を目で見ながらもその手の主人が感じたことは経験して見たことがない巨大な快楽だった. もう黒人男の品物はスーパーガールの中に 6番目の精液を吐き出していた. 快楽と恐怖... 相剋である二つの感覚が黒人男の頭の中に乱れているようにまじていた. "どうですか? あなたが願ったスーパーガールのセックスはこういったんです." スーパーガールが楽しく笑って手についた血を舌でなめた. 今彼女には人類に愛される正義のヒロインの姿はどこにも捜してみることができなかった. ただ加虐的で淫らな美しい化け物がいるだけだった. "だめだ... だめだ!!" 黒人男が狂ったようにじたばたした. 今やっと自分が処した現実を理解することができたからだ. "ふふ... だめです. まだ 5分が経たなかったでしょう?" 黒人男の抵抗を可愛く見下ろして血だらけになった腕時計をいたずらに示すスーパーガール. あまり遅く悟った. 5分間のセックスという約束が実は死刑宣告だったという事実を. もう自分がスーパーガールに処刑されているという事実を. "思いきり楽しんでください. 無限なエクスタシーを体験させてあげる." スーパーガールが一つだけ残った男の手を必ず握って腰を加速させ始めた. 1秒に 10回... いや 100回は超えるような... 残像さえ見えないスーパースピードのセックス. それはか弱い人間の肉体が堪えるには不可能なのだった. 手加減ないスーパーガールの力は黒人男の肉体を事情なしに破壊し始めた. 膣との摩擦力に品物の肌組職がにじられて血だらけになっていた. 騎乘位のスーパーガールを支えた骨盤の骨たちも音を出しながらこわれて行った. 普通なら苦痛のためショック死した位の負傷. しかし,今の黒人男にはこのすべての苦痛が極限のエクスタシーだった. 男を肉体を破壊しながら彼に適当な快楽を与えること. これが全世界の男たちが夢見て来たスーパーガールとのセックスだった. 事実は... 煩わしく脳を操作しないで苦痛と快楽を一緒に与える方が多かったが... "やめて!! いかしてくれ!!" 帰って来ることができない快楽の沼にはまりながら黒人男は哀願した. しかし,それも長続きしなかった. "あ... あああ...." スーパーガールの与える快楽が下半身から神経に焼けて脳に伝達するのが感じられた. 脳の信号を受けた肉体のすべての長期たちが血液を睾丸で集めるのが感じられた. 全身の血液を伝達受けた睾丸がそれらを皆精液に変えるのが感じられた. 睾丸をすり抜けて来た数リットルの精液が止めないで尿道を通じて流れ出すのが感じられた. 続く射精の与える快感がまた神経に焼けて脳に伝達するのが感じられた. 人間の身を 射精するための機械に変えてしまった快楽の循環. その中で黒人男はいつのまにか自分が死んで行っているという事実さえ忘れていた. "もっと... もっと... もっと... もっと..." 黒人男がスーパーガールの胸をもっと強く握りながらつぶやいた. 許容量の数百倍を越えた快楽で破壊された脳. もう本能的に快楽を感じて渇求すること外には何らの機能もできなくなってしまった. "ふふ... 欲心が多い人ですね. 願いならもっと気持ちいくしてあげる." 黒人男の声を聞いたスーパーガールの動きを止めた. もう約束した 5分の中で 30秒万が残っていた.
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必殺技 魂振り 22+攻撃(地上) あかね独自のゲージ「言霊」をストックする。 Aで1つ、Bで2つ、Cで3つ 言霊ゲージを消費して、必殺技をキャンセルして必殺技を繰り出せるようになる。 風払い 236+攻撃(地上) 前進して下段>屈Eの二段技、初段が下段で二段目が何気に空中ガード不能 主にコンボ用、ボタンによる違いは無い? 二段目ヒット後すぐに空中判定になるため言霊ゲージを使う場合は注意が必要 鳥翔け 22+攻撃(空中) 空中から10度くらいの角度で相手に向かってドリルキックで突っ込んでいく Aが発生早くCが発生遅いが押しっぱなしにすれば発生タイミングを変えれる 言霊キャンセルタイミングはヒット時と着地時 月砕き 623+攻撃(地上/空中) 地上から10度くらいの角度で空中に向かってドリルキック 発生早い対打撃無敵技、いわゆる昇竜、でも投げ無敵は無い 空中ガードクラッシュ属性ありでスパキャン可能なので満月落としへ繋ぐと良い 地上と空中では別技と考えられているらしく 地上月砕き>言霊消費空中月砕きという連携が可能 すかると言霊消費しない限り地上まで隙だらけの状態になってしまうので注意 花薙ぎ 214+攻撃(地上/空中) 投げっぽく見えるけど打撃技、スパキャン可能 当たったあとは相手を地面へ叩きつける 花映し 421+攻撃(地上) 当身技っぽいその1、発生1Fという噂 当身した時点で確定する技ではなく 当身したあと一定距離を移動してから相手に向かって花薙ぎを出すちょっと特殊な技 ボタンによる差異は当身したあとの移動距離 当身した瞬間にスパキャン可能なタイミングあり(ちょっとシビア) 風紋 AC同時押し(地上/空中)※立ち、しゃがみ、空中の3種類 当身技っぽいその2、発生2Fという噂 押した瞬間に相殺判定を手を突き出した所に出す 基本的には 上段、中段=立ち風紋 下段=しゃがみ風紋 ほぼ全部の打撃=空中風紋 と考えてもいいかも知れない 投げに弱い 相手の飛び道具を弾き返す効果あり 風舞い 41236+攻撃(地上/空中) 通称:ナギッ Aは前へ Bは後ろへ Cは斜め上へ それぞれかっとぶ 移動時に接触判定がなくなっているのでめくりによる崩しが役立つ 超必殺技 満月落とし 623+AB同時押し(地上/空中) 斜め上へ思いっきり蹴り上げる、乱舞技 最後に裏に周り花薙ぎで締め あかね分身の術 214+AB同時押し(地上) 相手に向かってブーン、ロック技 空中ガード不能で突進スピードが速い 当たったあとは確定ダウンなので置き攻めが出来る 相殺無視技っつー噂です クリティカルハート(CH) 瞬刻 632146+AB同時押し (ヒット後、ボタン連打) かなり早い発生(体感2~4F) 無敵は無い ヒットすれば演出が始まり、演出中にABCDEのボタンを連打する事により性能が変化 連打最中にあかねの構えが段々変わるのでそこで何段階目かわかる
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防具(足) TOP 防具 防具(足) [#w8397160] ブーツ [#sc590ed1] サンダル [#f4e1eaba] キャラクター装備 [#n0c9376a] 関連ページ [#k3f9a51d] 足関連 [#ed8b4c0d] 防具一覧 [#c023c68c] 全101種 2010年07月16日より、全種類解禁。 本作において新たに設定された防具のパーツ。属性や状態異常への耐性を備えたものは殆ど無い。基本的には守備力かみかわし率のどちらかだけが上がるが、両方上がるもの、あるいは他のパラメータが加えて上がるものもある。 青字 は男性専用、 赤字 は女性専用の装備品。 装備可能職業については、ゲームでの表示に基づいて表記。 せん=戦士 そう=僧侶 まほ=魔法使い ぶと=武闘家 とう=盗賊 たび=旅芸人バト=バトルマスター パラ=パラディン ませ=魔法戦士 レン=レンジャー けん=賢者 スパ=スーパースター 買値の( )内は、Wi-Fiショッピングでの価格。 入手方法の錬金・Wi-Fiショッピングは省略。「落」は落とすモンスターで、末尾の記述の意味は以下の通り。 (N):通常 (R):レア (2%):宝の地図のボスが2%の確率でドロップ ブーツ 守備力が上がる系統で、全体的に戦士系のキャラ用といったところ。 ただ守備力上昇は手のものと同じく低く、みかわし率を上げた方が役立つ場面も多い。 序盤でみかわし率の低いものしか手に入れられない頃なら、こちらの方が良い。 メタルキングのブーツはみかわし率がサンダル系に匹敵するほど高く、最強系のブーツより優秀。 名前 説明 能力 買値(G) 売値(G) 装備可能職業 入手方法 錬金 レシピ 備考特殊効果 レア度 守備力 その他上昇 おしゃれさ 天使のブーツ 見習い天使によくにあうそぼくなブーツ 2 - (5000) うれない 主人公専用(全職業で装備可能) 主人公の初期装備 - - ★ 皮のブーツ 皮で作られたありふれたブーツ 2 - 70 35 せん そう まほ ぶと とう たび 店 エラフィタ村 - - ★ バト パラ ませ レン けん スパ ゴームのながくつ 雷攻撃に強いゴムの長ぐつ 5 - 330 165 せん そう まほ ぶと とう たび 店 ツォの浜 - 雷属性を10%軽減 ★ バト パラ ませ レン けん スパ てつのグリーブ 鉄で作られたいっぱんてきなグリーブ 7 - 580 290 せん そう とう たび 店 ベクセリア - - ★ バト パラ ませ スパ エンジニアブーツ じょうぶではきやすい皮製ブーツ 8 - - 180 せん そう まほ ぶと とう たび - 皮のブーツ(1)まじゅうの皮(1) - ★ バト パラ ませ レン けん スパ じゅんれいのブーツ 僧侶たちが身につけるしっそなブーツ 9 回復魔力+5 1500 750 そう 店 サンマロウ - DQ9僧侶(男)の足防具 ★ とんがりブーツ 魔法使い がよくはいているとがったブーツ 9 攻撃魔力+5 1380 690 まほ 店 サンマロウ - DQ9魔法使い(男)の足防具 ★ ちんもくのブーツ とうぞくの身のこなしを助けるブーツ 9 すばやさ+5 1200 600 とう 店 カラコタ橋 - DQ9盗賊(男)の足防具 ★ かるわざしのブーツ 旅芸人 にぴったりの動きやすいブーツ 9 すばやさ+8 1600 800 たび 店 サンマロウ - DQ9旅芸人(男)の足防具 ★ はがねのグリーブ はがねで作られたがんじょうなグリーブ 11 - - 750 せん そう とう たび - てつのグリーブ(1)てっこうせき(1)まりょくの土(1) - ★ バト パラ ませ スパ 戦士のブーツ 戦士たちが身につけるじょうぶなブーツ 11 - 1300 650 せん 店 サンマロウ - DQ9戦士(男)の足防具 ★ アマゾネスブーツ 女戦士のための動きやすくてかるいブーツ 11 - 1400 700 せん 店 サンマロウ - DQ9戦士(女)の足防具 ★ あらくれブーツ あかぬけないデザインのあらくれのブーツ 11 - (5000)(2500) 2500 せん そう まほ ぶと とう たび 青い宝箱(宝の地図)(E) - - ★★★ バト パラ ませ レン けん スパ ウエスタンブーツ 魔法戦士 によくにあうかっこいいブーツ 13 - 2150 1075 店 サンマロウ - DQ9魔法戦士(男)の足防具 ★ ませ はやてのブーツ レンジャー 愛用すばやく動けるブーツ 13 すばやさ+20 3100 1550 店 カルバドの集落 - DQ9レンジャー(男)の足防具 ★ レン せいじゃくのブーツ すばやさを高めるとうぞく用の高級ブーツ 13 すばやさ+10 2400 1200 とう 店 グビアナ城下町 - DQ9盗賊(女)の足防具 ★ スパイクレガース バトルマスター 用ダメージを敵にはね返すブーツ 14 - 2950 1475 店 ナザム村 はがねのグリーブ(1)まじゅうのツノ(2)てつのクギ(2) 物理系攻撃で受けたダメージの1/5分を、たまに相手にも与える(※) DQ9バトルマスター(男女)の足防具 ★ バト おしゃれなブーツ 魔法戦士 が愛用しているイケてるブーツ 14 - 2300 1150 店 サンマロウ - DQ9魔法戦士(女)の足防具 ★ ませ 竜戦士のブーツ グレイナルからさずかった友情の証のブーツ 14 - - うれない 主人公専用(全職業で装備可能) イベント ドミール火山 - 炎・闇属性を5%軽減 ★★ たまはがねグリーブ たまはがねで作られた美しいグリーブ 15 - - 1300 せん そう とう たび - はがねのグリーブ(1)てっこうせき(2)ヘパイトスのひだね(1) - ★ バト パラ ませ スパ ホーリーグリーブ パラディン の足もとを守る聖なるグリーブ 16 - 2600 1300 店 サンマロウ - DQ9パラディン(女)の足防具 ★ パラ ちえのブーツ 賢者の旅をサポートする高級なブーツ 17 - 3900 1950 店 セントシュタイン城下町 (クリア後) - DQ9賢者(男)の足防具 ★ けん しんかんのブーツ いにしえの僧侶の足もとを守った聖なるブーツ 17 回復魔力+10 (4720) 2360 そう 落 メフィストフェレス(R)青い宝箱(宝の地図)(D)配信クエストNo.127 - DQ3僧侶の足防具 ★★ まじょのブーツ いにしえの女 魔法使い が身につけたブーツ 17 攻撃魔力+10 (4750) 2375 まほ 青い宝箱(宝の地図)(C) - DQ3魔法使い(女)の足防具 ★★ しんくのブーツ スーパースター にピッタリの真紅のブーツ 18 - 3400 1700 店 セントシュタイン城下町 (クリア後)盗 ブラッドナイト(N) - DQ9スーパースター(女)の足防具 ★ スパ ぶしんのブーツ いにしえのぶとうかが使ったブーツ 18 - (4040) 2020 ぶと 青い宝箱(宝の地図)(C) - DQ3武闘家の足防具 ★★ あらしのブーツ レンジャー 愛用すばやく動けてじょうぶなブーツ 18 すばやさ+20 4600 2300 店 ドミールの里 - DQ9レンジャー(女)の足防具 ★ レン 古強者のブーツ いにしえの戦士がはいたというブーツ 19 - (4150) 2075 せん 青い宝箱(宝の地図)(C) - DQ3戦士(男)の足防具 ★★ さとり のブーツ いにしえの賢者がはいていたブーツ 20 - (5750) 2875 - ちえのブーツ(1) さとり そう(3)けんじゃのせいすい(2) DQ3賢者の足防具 ★★ けん メタスラブーツ メタルスライムのすばやさを宿したブーツ 22 みかわし率+3.0% (11000) 5500 せん たび 青い宝箱(宝の地図)(A) - - ★★ バト パラ ませ スパ はぐれメタルブーツ はぐれメタルのすばやさを宿したブーツ 24 みかわし率+3.5% - 7250 せん たび - メタスラブーツ(1)オリハルコン(1)スライムゼリー(6) - ★★★ バト パラ ませ スパ えいゆうのブーツ 歩くとHPが回復する神秘のブーツ 25 - (30000) 15000 せん たび 落 Sキラーマシン(2%) ていおうのブーツ(1)リサイクルストーン(1) フィールド・ダンジョン歩行でHP回復 ★★★★ バト パラ ませ スパ メタルキングブーツ メタルキングのすばやさを宿したブーツ 26 みかわし率+4.0% - 9000 せん たび - はぐれメタルブーツ(1)オリハルコン(1)スライムのかんむり(1) - ★★★★ バト パラ ませ スパ おうじゃのブーツ 歩くとHPが回復する伝説のブーツ 27 - - 18000 せん たび - えいゆうのブーツ(1)しんかのひせき(1)イエローオーブ(1) フィールド・ダンジョン歩行でHP回復 ★★★★ バト パラ ませ スパ ていおうのブーツ 歩くとHPが回復する無敵のブーツ 28 - - 21000 せん たび - おうじゃのブーツ(1)しんかのひせき(3)イエローオーブ(3) 錬金時80%〜50% (錬金通常成功時) ★★★★ バト パラ ませ スパ てんていのブーツ 歩くとHPが回復する究極のブーツ 30 - - 25000 せん たび - おうじゃのブーツ(1)しんかのひせき(3)イエローオーブ(3) 錬金時20%〜50% (錬金大成功時) ★★★★★ バト パラ ませ スパ スパイクレガース やいばのよろいと一緒に装備しても、相手に与えるダメージや確率は上がらない。 サンダル みかわし率が上がる系統で、全体的に魔法系のキャラ用といったところ。一部のものは守備力も上がる。 序盤の防具の能力は心許ないが、後半みかわし率が上がってくるとこちらの方が役立つようになる。 しあわせのくつは、レベル上げの効率アップの為に2つ以上は欲しい。 ようせいのくつを錬金で作るとなるとしあわせのくつが必要になるので、メダル20枚交換で手に入れる方が良い。 最強系統のりせいのサンダル系はかなりレアだが、スーパールーレットを用いてでも粘る価値はある。歩行中のMP回復は戦闘では無意味だが、MPが底上げされるのと高いみかわし率がつくのが魅力。 名前 説明 能力 買値(G) 売値(G) 装備可能職業 入手方法 錬金 レシピ 備考特殊効果 レア度 みかわし率(%) その他上昇 おしゃれさ サンダル 気軽に はけるただのサンダル 0.5 - 18 9 せん そう まほ ぶと とう たび 店 ウォルロ村 - - ★ バト パラ ませ レン けん スパ 皮のくつ ごくフツーのそれなりにおしゃれな皮ぐつ 1.0 - 40 20 せん そう まほ ぶと とう たび 店 ウォルロ村落 ベビーマジシャン(N) - - ★ バト パラ ませ レン けん スパ ハイヒール レディのためのハイヒール 1.0 - 220(110) 110 せん そう まほ ぶと とう たび 店 セントシュタイン城下町 - - ★ バト パラ ませ レン けん スパ 木のくつ 木をほって作ったあつでのくつ 1.5 - 160 80 せん そう まほ ぶと とう たび 店 エラフィタ村落 おおくちばし(R) - - ★ バト パラ ませ レン けん スパ てつゲタ 動きにくいけどしゅび力アップのおもーいゲタ 1.5 守備力+6 560 280 せん そう ぶと とう たび 店 船着場落 ヘルビースト(N) - - ★ バト パラ ませ レン けん スパ しわよせのくつ ひげきてきにかっこわるいみじめなくつ 1.5 - (888) 444 せん そう まほ ぶと とう たび 落 はぐれメタル(R)青い宝箱(宝の地図)(C) - - ★★★ バト パラ ませ レン けん スパ すてきなサボ ちょっとしたおでかけにぴったりのサボ 2.0 - - 190 せん そう まほ ぶと とう たび - 木のくつ(1)うるわしキノコ(2) - ★ バト パラ ませ レン けん スパ あんぜんぐつ 鉄板入りの重くてじょうぶなくつ 2.0 守備力+9 2700 1350 せん たび 落 アロダイタス(R)店 ナザム村宝 ドミール火山 - DQ9パラディン(男)の足防具 ★ バト パラ スパ ピンヒール 女性の足が美しく見えるハイヒール 2.5 - - 290 せん そう まほ ぶと とう たび - ハイヒール(1)あみタイツ(1) - ★ バト パラ ませ レン けん スパ ばんぜんぐつ あんぜんぐつを強化したゴツいくつ 2.5 守備力+12 - 1700 せん たび - あんぜんぐつ(1)まもりのルビー(1)ミスリルこうせき(1) - ★ バト パラ スパ 白のシューズ 僧侶たちに愛用される白いくつ 3.0 回復魔力+10 1250 625 そう 店 サンマロウ - DQ9僧侶(女)の足防具 ★ まどうしのサンダル 魔法使い におにあいのサンダル 3.0 攻撃魔力+8 1300 650 まほ 店 サンマロウ - DQ9魔法使い(女)の足防具 ★ イケてるミュール 旅芸人 に大流行女性用ミュール 3.0 - 1450 725 たび 店 サンマロウ落 スーパーテンツク(R) - DQ9旅芸人(女)の足防具 ★ カンフーシューズ ぶとうかたちがれんしゅう用にはくシューズ 3.0 - 1550 775 ぶと 店 サンマロウ - DQ9武闘家(男)の足防具 ★ かんぜんぐつ しゅび力バツグンガチガチにかたいくつ 3.0 守備力+15 - 2050 せん たび - ばんぜんぐつ(1)まもりのルビー(1)オリハルコン(1) - ★★ バト パラ スパ むまのサンダル 魔力の宿ったふしぎなサンダル 3.5 攻撃魔力+15 - 1150 まほ - まどうしのサンダル(1)ゆめみの花(3)うるわしキノコ(2) - ★ しあわせのくつ はいていると経験値が多くもらえる くつ 3.5 - - 777 せん そう まほ ぶと とう たび - しわよせのくつ(1)ラッキーペンダント(1) 獲得経験値が5%増加(※) ★★★ バト パラ ませ レン けん スパ クインヒール 女王さまにふさわしい超ハイヒール 4.0 - (1070) 535 せん そう まほ ぶと とう たび 配信でデボラからもらう(宿屋最高ランク) ピンヒール(1)ロイヤルバッジ(1) - ★★ バト パラ ませ レン けん スパ ぶとうのくつ おどりにも戦いにも使える動きやすい くつ 4.0 - 2050 1025 ぶと たび 店 ドミールの里 - DQ9武闘家(女)の足防具 ★ スパ ウーシュシューズ 武術をきわめた者のみがはけるシューズ 4.0 - - 1250 ぶと - カンフーシューズ(1)ぶどうエキス(2) - ★★ いのりのローファー 賢者たちが好んで身につける高級なくつ 4.0 回復魔力+15 4400 2200 店 セントシュタイン城下町 (クリア後) - DQ9賢者(女)の足防具 ★ けん エナメルのくつ スーパースター の足もとをかざるピカピカのくつ 4.0 - 4500(2250) 2250 店 セントシュタイン城下町 (クリア後)落 ラストテンツク(R) - DQ9スーパースター(男)の足防具 ★ スパ だいまどうシューズ いにしえの 魔法使い がはいたというくつ 4.0 攻撃魔力+15 (5800) 2900 まほ 宝 キビリンの井戸(西ナザム地方の高台)青い宝箱(宝の地図)(C) - DQ3魔法使い(男)の足防具 ★★ 白いエナメルぐつ フォーマルなふんいきただようピカピカのくつ 4.0 - (20000) 10000 せん そう まほ ぶと とう たび - - Wi-Fi限定品 ★★★ バト パラ ませ レン けん スパ エナメルのヒール はなよめの足元をかざる白いハイヒール 4.0 - (30000) 15000 せん そう まほ ぶと とう たび - - Wi-Fi限定品 ★★★ バト パラ ませ レン けん スパ ようせいのくつ 危険な場所もものともしないふしぎなくつ 4.5 - (6750)(13500) 6750 せん そう まほ ぶと とう たび ちいさなメダル交換 20枚 しあわせのくつ(1)エルフのおまもり(2) 毒沼・溶岩・バリアのダメージ無効化 ★★★ バト パラ ませ レン けん スパ りせいのサンダル MPをふやし回復もしてくれるふしぎなサンダル 4.5 最大MP+5 (30000) 15000 そう まほ ぶと とう たび 落 イデアラゴン(2%) えいちのサンダル(1)リサイクルストーン(1) フィールド・ダンジョン歩行でMP回復 ★★★★ ませ レン けん スパ オベロンのくつ 危険な場所もものともしない聖なるくつ 5.0 - - 8750 せん そう まほ ぶと とう たび - ようせいのくつ(1)しんかのひせき(1) 毒沼・溶岩・バリアのダメージ無効化 ★★★★ バト パラ ませ レン けん スパ しんりのサンダル MPをふやし回復もしてくれる聖なるサンダル 5.0 最大MP+10 - 18000 そう まほ ぶと とう たび - りせいのサンダル(1)しんかのひせき(1)ブルーオーブ(1) フィールド・ダンジョン歩行でMP回復 ★★★★ ませ レン けん スパ えいちのサンダル MPをふやし回復もしてくれる神秘のサンダル 5.5 最大MP+15 - 21000 そう まほ ぶと とう たび - しんりのサンダル(1)しんかのひせき(3)ブルーオーブ(3) 錬金時80%〜50% (錬金通常成功時) ★★★★ ませ レン けん スパ イデアのサンダル MPをふやし回復もしてくれる神々のサンダル 6.0 最大MP+20 - 25000 そう まほ ぶと とう たび - しんりのサンダル(1)しんかのひせき(3)ブルーオーブ(3) 錬金時20%〜50% (錬金大成功時) ★★★★★ ませ レン けん スパ しあわせのくつ 各メンバーへ分配された後の経験値に対して、増加の処理が行われる。 装備しているメンバーがパーティーに居る事によって、他のメンバーの経験値が減る事はない。 キャラクター装備 ファン感涙の歴代キャラ装備。多くのアイテムはコスプレ称号獲得に必要。 全て魔王か、配信で入手。 ただ手防具程ではないもののグラフィック上分かりにくく、感慨もそれなりである…。 (詳細なデザインは、公式ガイドブック下巻および最終巻を参照の事) 名前 説明 能力 買値(G) 売値(G) 装備可能職業 入手方法(もらえる条件) 備考 レア度 守備力 みかわし率(%) おしゃれさ ラダトームブーツ アレフガルドでいちばんはやりのブーツ 18 - (10000) 5000 全職業で装備可能 竜王Lv1~3ダークドレアムLv16~40 - ★★★ ローレシアブーツ ローレシア王子がはいていたじょうぶなブーツ 18 - (10000) 5000 シドーLv1~3、Lv41~56 - ★★★ ゆうしゃのブーツ 伝説の勇者 愛用のはきこんだブーツ 20 - (10000) 5000 バラモスLv1~8 - ★★★ 天空のブーツ 天空の勇者がはいていたお古のブーツ 19 - (10000) 5000 デスピサロLv1~15 - ★★★ グランバニアのくつ グランバニアのめいさん品じょうぶなくつ - 4.0 (10000) 5000 ミルドラースLv41~68 - ★★★ レイドックブーツ レイドック王子のお気に入りはきやすいブーツ 15 - (10000) 5000 ムドーLv1~Lv8 - ★★★ エスタードのくつ エスタード島にくらす人々に人気のくつ - 4.0 (10000) 5000 オルゴ・デミーラLv1~15 - ★★★ トロデーンブーツ トロデーン城でいっぱん的な安物ブーツ 16 - (10000) 5000 ドルマゲスLv1~8 - ★★★ サマルトリアブーツ サマルトリアでいっぱん的な旅用ブーツ 10 - (15000) 1500 配信でクッキーからもらう(魔法戦士) Wi-Fi限定品 ★★★ ムーンブルクのくつ ムーンブルクの王女がはいていたキュートなくつ - 2.5 (15000) 1500 配信でプリンからもらう(宿屋最高ランク) Wi-Fi限定品 ★★★ ライアンのブーツ ライアン愛用スネあてつきゴツいブーツ 12 - (15000) 1500 配信でライアンからもらう(戦士) Wi-Fi限定品 ★★★ アリーナのながぐつ てぶくろとおそろいのアリーナの長ぐつ 11 - (15000) 1500 配信でアリーナからもらう(宿王) Wi-Fi限定品 ★★★ クリフトのくつ かるくてはきやすいクリフトの長ぐつ - 3.0 (15000) 1500 配信でクリフトからもらう(僧侶) Wi-Fi限定品 ★★★ ブライのくつ つまさきがとがったブライの皮ぐつ - 2.5 (15000) 1500 配信でブライからもらう(宿屋最高ランク) Wi-Fi限定品 ★★★ トルネコのサンダル トルネコが愛用したぺたんこサンダル - 3.0 (15000) 1500 配信でトルネコからもらう(宿屋最高ランク) Wi-Fi限定品 ★★★ マーニャのサンダル アンクレットつきマーニャのセクシーサンダル - 3.5 (15000) 1500 配信でマーニャからもらう(宿屋最高ランク時) Wi-Fi限定品 ★★★ ミネアのサンダル ミネアとおそろい上品なサンダル - 3.0 (15000) 1500 配信でミネアからもらう(パラディン) Wi-Fi限定品 ★★★ ビアンカのくつ ビアンカさんお気に入りのあったかシューズ - 2.5 (15000) 1500 配信でビアンカからもらう(魔法使い) Wi-Fi限定品 ★★★ フローラのくつ フローラさんによくにあうせいそなくつ - 3.0 (15000) 1500 配信でフローラからもらう(スーパースター) Wi-Fi限定品 ★★★ ハッサンのくつ ハッサンらしさあふれるじょうぶなくつ - 3.5 (15000) 1500 配信でハッサンからもらう(バトルマスター) Wi-Fi限定品 ★★★ ミレーユのくつ 気品あふれるデザインのミレーユのくつ - 3.0 (15000) 1500 配信でミレーユからもらう(宿王) Wi-Fi限定品 ★★★ バーバラのくつ かるくて動きやすいバーバラのくつ - 3.0 (15000) 1500 配信でバーバラからもらう(魔法使い) Wi-Fi限定品 ★★★ キーファのブーツ 高級な皮で作られたキーファのブーツ 11 - (15000) 1500 配信でキーファからもらう(魔法戦士) Wi-Fi限定品 ★★★ マリベルのくつ かわいさをついきゅうしたマリベルのくつ - 3.0 (15000) 1500 配信でマリベルからもらう(宿屋最高ランク) Wi-Fi限定品 ★★★ トロデのくつ トロデ王がおしのび旅行ではいていたくつ - 2.5 (15000) 1500 配信でトロデからもらう(宿屋最高ランク) Wi-Fi限定品 ★★★ ヤンガスのながぐつ じょうぶで長もちするヤンガスのくつ 10 - (15000) 1500 配信でヤンガスからもらう(宿王) Wi-Fi限定品 ★★★ ゼシカのくつ おじょうさまに人気のゼシカのパンプス - 3.0 (15000) 1500 配信でゼシカからもらう(宿屋最高ランク) Wi-Fi限定品 ★★★ ククールのブーツ 教会に仕える騎士たちがはくククールのブーツ 11 - (15000) 1500 配信でククールからもらう(宿王) Wi-Fi限定品 ★★★ モリーシューズ モリーにしかにあわない個性的なくつ - 3.5 (15000) 1500 配信でモリーからもらう(バトルマスター) Wi-Fi限定品 ★★★ セティアブーツ 小悪魔テイストバツグンのセティアのブーツ 11 - (15000) 1500 配信でセティアからもらう(僧侶) Wi-Fi限定品 ★★★ ギャルいミュール サンディのちょーオススメモテかわミュール - 3.0 (15000) 1500 配信クエストNo.148 Wi-Fi限定品 ★★★ リッカのくつ リッカ愛用の動きやすいかるい くつ - 2.5 (10000)(15000) 300 リッカの初期装備(配信クエストNo.157) Wi-Fi限定品 ★★★ ルイーダのくつ ルイーダによくにあう上品なくつ - 3.5 (10000) 450 ルイーダの初期装備(配信クエストNo.125) Wi-Fi限定品 ★★★ イザヤールのくつ 上級天使用に作られた上等なくつ - 4.0 (10000)(7750) 775 イザヤールの初期装備(配信クエストNo.163) Wi-Fi限定品 ★★★ 関連ページ 足関連 pgid pgid 防具一覧 pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / 足 / pgid pgid
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基本操作方法 操作一覧(主に自キャラ右向き時の操作) ゲージシステムパワーゲージパワーゲージ使用行動 ハイパードライブゲージ (HDゲージ) ガードクラッシュゲージ 今作と過去作(98、02等)との違いについて 補正について基本 補正継続技 最低保障ダメージ 固定ダメージ MAX CANCEL システム詳細解説ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 基本操作方法 レバー ボタン (弱パンチ) (強パンチ) N (弱キック) (強キック) レバー、ボタン表記に関しては記述ページによっては レバー ボタン 7 8 9 A(弱パンチ) C(強パンチ) 4 5 6 B(弱キック) D(強キック) 1 2 3 のレバーはPCのキーボードテンキー配置置き換え、ボタンはアーケード版のアルファベット表記をされている場合もあり ※表記例: →236+AorC 操作一覧(主に自キャラ右向き時の操作) 移動 で前進、で後退 ダッシュ 素早く(に入れ続けることで継続) バックステップ 素早く ジャンプ かor 小ジャンプ 一瞬だけoror 中ジャンプ ①一瞬だけの後、一瞬だけor ②ダッシュ中に一瞬 大ジャンプ ①一瞬だけ後、or ②ダッシュ中に しゃがみ (押し続けで継続) ガード 攻撃に対して(上段)か(下段) パンチ キック 緊急回避 か ふっとばし攻撃 (空中版はしゃがみガード可) 投げ 投げ抜け 投げられた瞬間に 受け身 ダウン直前に ハイパードライブモード ハイパードライブゲージ100%時にで発動(空中可) 必殺技 特定のコマンドを入力 EX必殺技 特定のコマンド+か(パワーストック一本消費) 超必殺技 特定のコマンドを入力(パワーストック一本ないし二本消費) EX超必殺技 特定のコマンド+か(パワーストック二本消費) NEO MAX超必殺技 特定のコマンドを入力(パワーストック三本+ドライブゲージ100%消費) ハイパードライブモード中に特定のコマンドを入力(パワーストック二本消費) ドライブキャンセル 特定の必殺技ヒット時に必殺技コマンドを入力(ドライブゲージ50%消費) スーパーキャンセル 特定の必殺技中に超必殺技コマンドを入力(パワーストック一本+ドライブゲージ50%消費) ハイパードライブキャンセル ハイパードライブモード中、特定の必殺技ヒット時に必殺技や超必殺技を入力 MAXキャンセル ハイパードライブモード中、特定の超必殺技中にNEO MAX超必殺技を入力(パワーストック三本消費) ※補足 ①相手が移動技で反対方向に通り抜けたりした場合、反対に行く直前時の必殺技コマンドは事前に正面方向入力されていても通り抜けられたさい反対方向にその必殺技はきちんと発生する。 →詳しくは簡易キャラ対策デュオロン参照 ②ジャンプで相手を飛び越した際の空中必殺技のコマンド入力受付は相手方向になる=飛び越した時点で必殺技コマンド入力を逆にしなければならない(一部振り向く技あり)。 公式動画によるシステム解説 ゲージシステム パワーゲージ 画面下部の黄色のゲージ。 1人目は3本、2人目は4本、3人目はで5本までストックできる。 主に攻撃をヒット・ガードする、または攻撃をヒット・ガードさせる、特定の必殺技を空振りでパワーゲージが増加。 ただしハイパードライブモード(発動)中はパワーゲージ増加はしない。 パワーゲージはラウンド引き継ぎ制(負けても次のキャラにパワーゲージストックが引き継がれる)。 パワーゲージ使用行動 ガードキャンセル緊急回避 パワーストック一本消費 ガードキャンセルふっとばし攻撃 パワーストック一本消費 EX必殺技 パワーストック一本消費 超必殺技 パワーストック一本ないし二本消費 EX超必殺技 パワーストック二本消費 NEO MAX超必殺技 パワーストック三本消費 ハイパードライブモード中はパワーストック二本消費 ハイパードライブゲージ (HDゲージ) 画面下部の緑色のゲージ。 主に必殺技から必殺技へ繋げるドライブキャンセル、ハイパードライブモード発動、スーパーキャンセル超必殺技、NEO MAX超必殺技を行うために必要なゲージ。 ゲージは2ブロックに分かれており、1ブロックにつき50%。 主に攻撃をヒット・ガードする、または攻撃をヒット・ガードさせるとHDゲージが増加。 ただしパワーゲージと違い必殺技の空振りではHDゲージは増加しない。 こちらもパワーゲージ同様にラウンド引き継ぎ制(負けても次のキャラにHDゲージストックが引き継がれる)。 ガードクラッシュゲージ 体力ゲージの下に表示されている青いゲージ 相手の攻撃をガードをすると減少していき、ゲージが無くなるとガードクラッシュが発生し無防備になる。 ガードをしない状態でいると徐々にゲージが回復する、またガードクラッシュした後はゲージ量が元に戻る。 今作と過去作(98、02等)との違いについて 先行入力、ボタン長押しで特殊技、必殺技の受付延長がさらに延長 他のボタンを押しっぱなしにして必殺技コマンドを入力すると必殺技が暴発しない(Aボタンを押しっぱなしにしながら236Bと入力しても236B必殺技は出ず6B特殊技が出る)要素削除 ボタンを押してから技が出るまでのラグを利用しボタンずらし押しによる必殺技を暴発せずに特殊技を出す(2B→2A→(2に入れたまま素早くBをずらし押しっぱなしし)36すると236B必殺技が出ず6B方向の特殊技が出る)要素削除 ボタン優先順位をA<B<C<Dに変更。詳しくは初心者用講座の「コマンドには優先順位がある」を参照 補正について 基本 ヒット数が1増える毎に5%づつ補正率が上昇していく。小数点以下は切り捨て。 例)草薙京で近C 強朧車(全4HIT)とコンボを決めた場合。 それぞれのダメージは、近C(70dm)・強朧車(40-40-70dm)と設定されているが、 実際のダメージは、近C(70dm)>強朧車(38-36-59dm)となり、このコンボの合計ダメージは203dmになる。 補正が2HIT目から5%づつかかるので、70+(40*0.95)+(40*0.9)+(70*0.85)という計算になる。 補正継続技 複数ヒットする技でも補正が上昇しない技がある。 例)草薙京のEX大蛇薙(全3HIT)の場合。 EX大蛇薙は120-120-120dmの3HIT技で、ヒット数表示も3HITとなるが2ヒット目以降に補正はかかっていない。 そこで近C EX大蛇薙(全4HIT)と決めた場合、 ダメージは近C(70dm) EX大蛇薙(114-114-114dm)になる。 これはEX大蛇薙の3HITがセットで補正計算されており、EX大蛇薙の初段がヒットした時点での補正がその後のダメージにも継続して適用されている。 なので全てが2HIT目として扱われて、70+(120*0.95)+(120*0.95)+(120*0.95)という計算になる。 ただし補正率自体はヒット数通りに上昇しており3HITで一まとめに補正計算された技から続けて攻撃を当てると、その攻撃にかかる補正は4HIT目の補正(20%)になる。 [これには例外があって、補正継続技から補正継続技に最速で繋げた場合は補正率が変わらないままで技が出せる。] 例)草薙京の七拾五式・改>EX空中大蛇薙 近Cというコンボを決めた場合。 それぞれのダメージは、七拾五式・改(30-30)、EX空中大蛇薙(100-100-100dm)、近C(70)で、かつEX空中大蛇薙は補正継続技である。 結論から言うとこのコンボには、30+(30*0.95)+(100*0.9)+(100*0.9)+(100*0.9)+(70*0.75)という風に補正がかかる。 最後の近Cへかかる補正はEX空中大蛇薙にかかった補正から5%上昇した10%ではなく、6HIT目の攻撃にかかる25%となる。 このためコンボの最初の方で補正継続技を多目に当てて、低補正率を維持してコンボを続ける……という事は出来ない。 ※補正継続技とかいう名称は今適当にでっち上げただけなので、一般的に通用する俗称があれば教えて下さい。 最低保障ダメージ どれだけ補正率が上昇しようとも、 通常技、特殊技、必殺技は20%、超必殺技、EX超必殺技は40%、NEO MAXは50%、 を下回らないダメージが保障されている。これを最低保障などと呼ぶ。 例)補正が55%%かかる12HIT目に100dmの攻撃を当てたとする。 その攻撃が通常技(特殊技・必殺技)なら、ダメージは(100*0.45)で45dm。 同じ様に超必殺技、EX超必殺技だったなら、ダメージは(100*0.45)で45dm。 だがNEO MAXだった場合は、補正率が最低保障の50%を下回っているためかかる補正は50%となり、(100*0.5)で50dmが出る。 同様に補正が90%かかる19HIT目に100dmの攻撃を当てた場合、 その攻撃が通常技(特殊技・必殺技)なら、ダメージは最低保障20%により、(100*0.2)で20dm。 超必殺技、EX超必殺技だったら、ダメージは最低保障40%により、(100.0.4)で40dm。 NEO MAXの場合も同じ様に、ダメージが最低保障50%により(100*0.5)で50dmとなる。 (必殺技以下が最低保障20%なので、ゲーム中実際に補正が90%かかるなどという事は無い) 固定ダメージ 最低保障とは別に補正に関わらず常に一定のダメージが与えられる技がある。 乱舞系の超必殺技の最終攻撃に存在することが多い。 例)八神庵の八稚女(9HIT技で196dm(0-8-8-12*5-[120])の場合。 八稚女にどれだけ補正がかかっていようとも(或いはかかっていなくても)、最終段のダメージは必ず120dmとなる。 MAX CANCEL MAX CANCEL(以下MC)した時、NEO MAXにかかる補正は直前の超必と同じ補正率がかかる。 この仕様のお陰で例えばヒット数のかさむ乱舞超必の最後にMCでネオマを決めても大ダメージを狙う事が出来る。 例)リョウで発動中に龍虎乱舞>真・天地覇煌拳(以下ネオマ)を決めた場合。 それぞれのダメージは龍虎乱舞(14HIT、210dmg)、真・天地覇煌拳(1HIT、480dmg)。 龍虎乱舞の最終段である14HIT目にMCして真・天地覇煌拳をヒットさせると、本来14HIT目にネオマを決めた時にかかる補正50%(最低保障)が適用されず480dmが出る。 これは龍虎乱舞にかかった補正(この場合、龍虎乱舞にかかる補正は0%)がそのままネオマにも適用されたため。 同じくリョウで近C 龍虎乱舞>ネオマと決めた場合も、 近Cから連続ヒットした龍虎乱舞には2HIT目にかかる補正5%が適用され、MCする事でネオマにも同様の補正5%がかかり456dmとなる。 このように超必の補正がそのままNEO MAXにもかかるため、 超必ヒット中に他の必殺技がヒットしても、NEO MAXにかかる補正は超必と同じになる。 例)炎庵で発動中に闇払いHDC>EX八稚女>焔甌と決めた場合。 ある程度相手から距離をとった状態で、 闇払いにHD CANCELしてEX八稚女を出すと庵が闇払いを追い越してしまいEX八稚女が先にヒットする。そして八稚女の乱舞中に闇払いが追いついてヒットする。 結論から言うと八稚女の後にヒットした闇払いに補正はかからず、EX八稚女は1HIT目なので補正率0%、MCした焔甌も補正率0%となる。 補正を一段分ごまかす事が出来るので、コンボの構成次第ではダメージアップを狙える。 超必の演出中に必殺技がヒットする、或いは超必と同時に必殺技がヒットするとこのような現象が起こる。 これを補正消滅(補正消失)などと呼ぶ事がある。 MCの仕様は公式での説明ではMCされたネオマックス超必殺技には追撃拾い要素が付加される仕様ではある。つまり特殊追撃判定(なんでも判定)技性質に変化する。 これは空振りMCでも性質変化が付くのでカウンターヒットによる追撃判定が無くても空振りMC対応ネオマックス超必殺技であれば通常の空中やられ復帰に対しても追撃可能になる。 例)ネスツ京の場合 JCDカウンターヒット→着地立C当て(相手空中やられ復帰)→キャンセル発動→最終決戦奥義・無式(空振り)→ (MC)最終決戦秘奥義・十拳がヒットする。 これが最終決戦奥義・無式(空振り)の部分を抜かした場合、属性変化のつかない単発ネオマックス超必殺技なのでヒットしない。 その他超必殺技に空振りMCができるキャラであれば同じようなネオマックス超必殺技をヒットさせることは可能である システム詳細解説 ア行 EX必殺技 パワーゲージを1本消費して、必殺技の強化版を出す。 通常の必殺技と違い、ヒットさせてもパワーゲージとハイパードライブゲージが増加せずスタン値が0になる。 EX超必殺技 パワーゲージを2本消費して、超必殺技の強化版を出す。 受身 ダウンする直前に弱P+弱Kを同時押しすると、受身を取りながら後方に移動する。動作中は完全無敵。 ダウン状態にならず後方に移動するので、画面中央での相手の起き攻めを回避する事が出来る。 受身を取ると行動可能になった瞬間に投げられ判定が出るので注意。 同意語→ダウン回避 カ行 ガードキャンセル ガード中にパワーゲージを1本消費して出す行動。 ガードキャンセル緊急回避(前転)、ガードキャンセル緊急回避(後転)、ガードキャンセルふっとばし攻撃の3つがある。 ガードキャンセル緊急回避(前転・後転)は動作終了まで完全無敵で、動作中に攻撃を受けることはない。 ガードキャンセルふっとばし攻撃は、無敵のあるふっとばし攻撃を行う。ダメージはあるが極端に低い。一応、この技でK.O.する事も可能。 動作途中で無敵が切れるので、無敵時間の長い技を出されると潰されてしまう。また、ガードされると隙があり反撃を受ける。 同意語→GC ガードクラッシュ ガードクラッシュゲージが0になり一定時間行動不能になる事。 行動不能になる時間が長く、弱攻撃など隙の少ない攻撃でガードクラッシュさせると小ジャンプ攻撃から連続技が決まる程。 多少隙のある攻撃でガードクラッシュさせても、強攻撃から連続技を決めることが出来る。 同意語→ガークラ ガードポイント 相手の打撃攻撃を受け流しつつ、こちらの攻撃を出せる判定。一部の通常技と必殺技に実装されている。 通常のガードと違い、ガードゲージが減少せず削りダメージも受けない。 同意語→GP、打撃防御 カウンターヒット 相手の特殊技や必殺技、小・中ジャンプ攻撃を潰すと発生する。ヒットさせた技のダメージが上がる。 京の弱七拾五式・改の2段目等、追撃可能な技をカウンターヒットさせると追撃可能時間が長くなる。 空中の相手に通常技をカウンターヒットさせると短い時間だが追撃可能に。 ジャンプふっとばし攻撃をカウンターヒットさせると、相手が地上に落ちるまで追撃可能になる。 キャンセル 通常技が相手に当たった瞬間に、特殊技や必殺技のコマンドを入力する事でフォロースルーモーションをキャンセルして技を出せる。 キャンセルが可能な技はキャラ毎に決められており、(EX)超必殺技でのみキャンセル可能な技もある。 キャンセルを使用することで連続技の幅が大きく広がる。また、隙の少ない技でキャンセルすることで反撃を受けにくくする事も出来る。 緊急回避(前方) 前方に転がりながら移動する。ダッシュ状態から出すことで移動する距離が長くなる。 入力した瞬間から打撃無敵になるが、投げられ判定は残っており動作中は投げ抜けが出来ない。 動作の後半から打撃無敵が無くなるので、相手に読まれていると容易に攻撃を受ける。 同意語→前転 緊急回避(後方) 後方に転がりながら移動する。前転と異なり移動する距離は一定。 その他の性能は前転と同じ。 同意語→後転 サ行 スーパーキャンセル ドライブゲージを50%消費し、必殺技から(EX)超必殺技に繋ぐ事。 (EX)超必殺技に繋ぐのでパワーゲージも消費する。 攻撃を必ずヒットさせないと成立しないドライブキャンセルと違いこちらは 対応技がガード、空振り(空振りの場合の対応技のほとんどが飛び道具ではあるが)からでもスーパーキャンセルが可能ではあるが 感覚としてはドライブキャンセルで(EX)超必殺技を出すと考えればいい。 同意語→SC スタン 攻撃を受けてスタン値が0になると専用の特徴のあるやられモーションでダウンし、起き上がり後スタン(気絶)状態になり一定時間行動不能になる。 連続技の最中や多段攻撃を受けてる最中にスタン値が0になるとその時点でスタン状態が発生しやられ判定がなくなるので多段攻撃等の残りの攻撃を食らわず強制的にダウンする。 スタン状態になるとスタン値がリセットされ、一定時間は攻撃を受けてもスタン値が下がらなくなる。 スタン値は相手の攻撃を受けなければ、一定時間経過後回復していく。(相手の攻撃をガードしていても回復する) スタン値は全キャラ最大120共通であるがスタン値を表示するゲージやエフェクトはないので、立て続けに攻撃を受けているときは意識する事。 同意語→気絶、ピヨリ タ行 ドライブキャンセル ドライブゲージを50%消費して必殺技から必殺技を出す事。 相手に必殺技がヒットした時のみ可能で、空振りやガードされた場合は不可能。 ドライブキャンセルを行った後攻撃を当ててもドライブゲージは増えない。 同じ必殺技で再度ドライブキャンセルは不可能だがEX版であれば再度ドライブキャンセル可能 (例:テリーのバーンナックル→ドライブキャンセルバーンナックルは不可、バーンナックル→EXバーンナックルは可能) 最初はコンボ専用システムという認識で慣れると良い。 ナ行 NEO MAX超必殺技 ドライブゲージ100%とパワーゲージを3本消費して出すことが可能な大技。 ハイパードライブモード発動中では、残りのドライブゲージ全てとパワーゲージ2本を消費して出すことが出来る。 同意語→ネオマックス、ネオマ ハ行 ハイパードライブキャンセル ハイパードライブモード発動中にドライブゲージを約12.5%消費して必殺技から必殺技、または(EX)超必殺技やNEO MAX超必殺技に繋ぐ事。 また、通常はキャンセルする事の出来ない通常技や特殊技を、ドライブゲージを消費せずにキャンセルする事が可能。 ドライブキャンセルと違い、相手にガードされても別の技でキャンセルする事が出来る。 NEO MAX超必殺技につなげる場合、MAXキャンセルと違い性能変化が起こらないため、当て身技等一部の技は絶対にコンボにはならない(詳しい仕組みはページ上のMAXCANCELの記述を参照)。 同意語→HD ハイパードライブモード発動 ドライブゲージが100%貯まっている時に弱K+強P同時押しで発動出来る。地上の通常技や特殊技をキャンセルして発動する事も可能。 ジャンプ中でも発動出来るが、ジャンプ攻撃や空中特殊技をキャンセルして出すことは出来ない。 発動中はハイパードライブキャンセルを行うことが可能で、ドライブキャンセルと異なり必殺技をガードされてもキャンセル出来るようになる。 ハイパードライブモード発動中はパワーゲージ、ハイパードライブゲージが増加しない。また、発動中は全ての攻撃のスタン値が0になる。 なおネオマックス超必殺技を使用するとモードが強制解除される。 同意語→HD発動 マ行 MAXキャンセル ハイパードライブモード発動中に、残っているドライブゲージ全てとパワーゲージ2本を消費して(EX)超必殺技からNEO MAX必殺技に繋ぐ事。 MAXキャンセルでNEO MAX超必殺技を出すと性能が変化するものがある。 同意語→MC ヤ行 ラ行 連打キャンセル 通常技のフォロースルーモーションを、通常技でキャンセルして連続技に繋ぐ事。 多くのキャラの屈弱K→屈弱Kや、屈弱K→弱Kなどが代表的。 ワ行 割り込み 連続ガードになっていない連係に無敵技やコマンド投げで反撃する事。 同意語→割る、割り込む